虛擬主播作為技術(shù)集合體,在 AI 能力的迭代下,先后經(jīng)歷了虛擬主持人、虛擬主播、AI 合成主播三個階段。技術(shù)的革新使虛擬人技術(shù)應(yīng)用于各個行業(yè)成為可能。在娛樂需求增加、AI等技術(shù)不斷迭代的背景下,中國虛擬主播產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。
虛擬主播行業(yè)驅(qū)動因素:經(jīng)濟(jì)因素
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)逐步成為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點(diǎn),2022年中國文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入121805億元,比上年增長0.9%。全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值自2016年以來總體呈穩(wěn)步增長趨勢,增長速率于2021年已基本回到疫情前水平。2022年中國人均教育文化娛樂消費(fèi)支出2469元,占總消費(fèi)支出的10.1%。
中國虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
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受訪者對虛擬主播的期待及發(fā)展前景調(diào)研
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,60.7%的受訪者表示十分好看虛擬主播未來的發(fā)展;在應(yīng)用領(lǐng)域方面,他們期望在未來能看到虛擬主播在游戲、傳媒以及文旅方面得到更多的應(yīng)用。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著虛擬主播行業(yè)的不斷發(fā)展,它將進(jìn)一步和人們的生活密切融合 。
中國虛擬主播行業(yè)發(fā)展趨勢分析:將于人們的生活密切融合
元宇宙話題的火熱討論,不僅引起人們的關(guān)注,并且不少人十分好看虛擬主播未來的發(fā)展;在應(yīng)用領(lǐng)域方面,他們期望在未來能看到虛擬主播在游戲、傳媒以及文旅方面得到更多的應(yīng)用。未來,隨著虛擬主播行業(yè)的不斷發(fā)展,它將進(jìn)一步和人們的生活密切融合。
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