近年來,盡管游戲行業(yè)整體增速放緩,PC 游戲卻一枝獨(dú)秀,成為市場亮點(diǎn)。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的報(bào)告指出,PC 游戲收入現(xiàn)已超過主機(jī)游戲。在 2011 至 2021 年間,PC 游戲和主機(jī)游戲消費(fèi)支出共計(jì)增長了近 500 億美元,但自 2021 年以來,主機(jī)游戲增長已明顯放緩。
相比之下,PC 游戲持續(xù)蓬勃發(fā)展,自 2021 年以來收入增長了 20%。這一成功歸功于多個因素:海量游戲庫、幾乎全面的向下兼容性、多任務(wù)處理能力(如直播、交流、alt+tab、多顯示器)、更低的入門價(jià)格、更高的頂級性能、更適合電子競技和競技游戲、更多搶先體驗(yàn)游戲以及每年發(fā)布的游戲數(shù)量更多。
此外,越來越多的主機(jī)獨(dú)占游戲也開始登陸 PC 平臺,進(jìn)一步擴(kuò)大了 PC 游戲的吸引力。未來,隨著 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設(shè)備的涌現(xiàn),玩家將能更暢快地享受游戲樂趣。
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