IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 近日,某研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破千億,而私服市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)合網(wǎng)游市場(chǎng)的1/7,約占150億。私服市場(chǎng)火爆的背后與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模的高速增長(zhǎng)密不可分。
業(yè)內(nèi)將私服定義為未獲版權(quán)、非法獲得服務(wù)器安裝程序后架設(shè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。顧名思義私服屬于網(wǎng)絡(luò)游戲盜版,直接削減運(yùn)營(yíng)商利潤(rùn)。正是因?yàn)槌杀镜突貓?bào)快才導(dǎo)致私服屢禁不止。
業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),由于產(chǎn)業(yè)鏈條的成熟,在私服產(chǎn)業(yè)鏈中,服務(wù)端和客戶(hù)端的搭建由專(zhuān)門(mén)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),不少游戲公司投入數(shù)百萬(wàn)甚至千萬(wàn)研發(fā)代碼在網(wǎng)上被千元低價(jià)叫賣(mài)。
不少上市游戲公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,研發(fā)投入占總營(yíng)收10%以上,而私服可謂是無(wú)本生利。
以近年來(lái)熱門(mén)的游戲《熱血傳奇》為例,最高峰時(shí)有千家以上運(yùn)營(yíng)商架設(shè)該游戲私服,目前仍有幾百家還在正常運(yùn)營(yíng)。此外,圍繞私服延伸產(chǎn)生的上下游還有私服開(kāi)發(fā)、代理、經(jīng)營(yíng)及廣告發(fā)布、支付等。
法律界人士表示,因高利潤(rùn)及低成本門(mén)檻低等因素造成私服橫行,此外相對(duì)較低的懲治力度也是該黑金產(chǎn)業(yè)鏈無(wú)法徹底根治的原因。目前,國(guó)家相關(guān)部門(mén)加大監(jiān)管及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)讓私服成本增高。
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