IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 從2014年以來(lái),日本索尼公司一直處于虧損狀態(tài)。為拯救業(yè)績(jī),索尼曾多次進(jìn)行業(yè)務(wù)重組計(jì)劃來(lái)謀求轉(zhuǎn)型,通過(guò)不斷的變賣資產(chǎn)來(lái)套現(xiàn)豪賭VR等娛樂(lè)硬件領(lǐng)域。
索尼公司在2014年變賣了Vaio PC業(yè)務(wù)和公司的總部,今年5月份變賣了包含 Vegas Pro 、Movie Studio 、Sound Forge Pro 、ACID Pro 等軟件類資產(chǎn),隨后有售賣了位于廣州的相機(jī)模塊工廠索尼電子華南有限公司。
正是索尼痛下勇氣通過(guò)拋售相機(jī)模組、移動(dòng)通信、電視等虧損資產(chǎn),集中精力研發(fā)VR等新興領(lǐng)域才在豪賭VR設(shè)備中迎來(lái)翻轉(zhuǎn)。
據(jù)悉,自10月索尼發(fā)布新款頭戴式顯示器PlayStation VR設(shè)備以來(lái),雖然價(jià)格高至2999元,但市場(chǎng)上出現(xiàn)脫銷。作為索尼旗下VR頭顯設(shè)備的PlayStation VR,有基礎(chǔ)、精品等多個(gè)產(chǎn)品系列。PlayStation VR圖謀以vr資源平臺(tái)的形式出現(xiàn),將贏利點(diǎn)放在游戲和影視等VR內(nèi)容上。如本次發(fā)布PlayStation VR設(shè)備時(shí),同時(shí)發(fā)布有《夏日課堂》等14款VR游戲。
目前,VR離真正的成熟期很遙遠(yuǎn),仍處于設(shè)備推廣期。因此,面臨著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不一致、技術(shù)瓶頸等問(wèn)題,而圍繞VR設(shè)備生態(tài)并不完善,就VR設(shè)備本身來(lái)說(shuō),不少體驗(yàn)用戶反饋有頭暈、嘔吐等不適狀況。而與之配套的開(kāi)發(fā)平臺(tái)及配套也有待普及。因此索尼vr平臺(tái)夢(mèng)想并非能一蹴而就。
索尼PlayStation VR原本計(jì)劃在本年度上半年推出,因未知原因延遲發(fā)布。因此,從技術(shù)層面看,亟需解決的問(wèn)題并不會(huì)少。雖然,索尼表示PlayStation VR是密閉的生態(tài)對(duì)內(nèi)容把關(guān)很嚴(yán)格,但畢竟作為全新的平臺(tái)能否在幾乎處于行業(yè)空白的領(lǐng)域打下一片天空仍是未知數(shù)。
雖然,PlayStation VR被傳脫銷,但有研究機(jī)構(gòu)看衰銷量,并下調(diào)出貨量。他們認(rèn)為脫銷不排除是饑渴營(yíng)銷或者扭虧壓力所致。
業(yè)內(nèi)人士稱,雖然索尼在內(nèi)容上有獨(dú)到的地方,但高昂的產(chǎn)品定價(jià)和行業(yè)處于起步期對(duì)刺激用戶購(gòu)買欲并不利。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),豪賭VR并推出首款產(chǎn)品立馬脫銷,仿佛成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的金牛,實(shí)則讓人看不懂。
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