Nitero
Sven Mesecke, 聯(lián)合創(chuàng)始人
其他供應(yīng)商都注于將無線配件引入已有的HMD,Nitero則是唯一開發(fā)可集成解決方案的公司。
我們的新型微秒延遲壓縮引擎提供免版稅和視覺無損的編碼,端到端延遲一毫秒,功率低于1瓦。它可以集成到未來的頭顯中,而不需要昂貴的散熱器或通風(fēng)口。這就讓Nitero的無線解決方案比電線還便宜得多,導(dǎo)致整體成本降低,這對于VR走向主流至關(guān)重要。
Nitero于WiGig可互操作,具有先進(jìn)的成像功能,可在室內(nèi)支持NLOS。此外,VR顯示器可以同時支持計算機(jī)視覺、眼球跟蹤、3D音頻和其他即將到來的技術(shù),無需另一芯片組。
一些通過投資和協(xié)作支持本司的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者包括Valve Software、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他未公開宣布的公司。
我們使用了視頻壓縮和專有流協(xié)議的結(jié)合,將高分辨率內(nèi)容傳輸?shù)蕉鄠頭顯。我們的解決方案主要針對主題公園和商場,大多數(shù)情況需要將兩個或更多的人放在同一個跟蹤空間中。
我們認(rèn)為,無論是因?yàn)榉直媛噬?4K甚至視網(wǎng)膜分辨率16K),或者是想將服務(wù)器放在本地網(wǎng)絡(luò)之外,未來所有人都或多或少需要壓縮。理想情況下,您可以將GPU 放在云端,再也不需要家用電腦。我認(rèn)為在五年內(nèi),您在家里需要的唯一的電腦將只會是一個小的移動芯片,可能內(nèi)置在頭顯里面。
當(dāng)然,任何類型的壓縮都會引入延遲。不過,過去兩年來,發(fā)展有很大的進(jìn)展。我們將發(fā)布類似Oculus的Spacewarp那樣的網(wǎng)絡(luò)感知技術(shù),微軟在研究預(yù)測渲染,對減少延遲做了大量研究。Irides項(xiàng)目能夠在demo中展示他們補(bǔ)償120 ms的網(wǎng)絡(luò)延遲。我們一直在和Irides的主要研究人員進(jìn)行溝通,并且將在2017年發(fā)布類似的技術(shù)�?傊瑹o線VR的未來非常光明!
結(jié)語
這些并不是全部從事無線VR的公司,但是我們希望通過這一調(diào)查給讀者展示出常用的解決方案。其他的解決方案還有英特爾和Vive無線VR計劃,該公司表示會基于WiGig,以及使用60GHz的TPCAST。
我們上手測試過一些上述提到的技術(shù),但沒有在適當(dāng)?shù)目刂茥l件下。隨著這些產(chǎn)品越來越接近市場發(fā)售,預(yù)計會有更多的測評反饋。
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