同學(xué),你知道AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))嗎?不知道?那你就Out了。春晚舞臺(tái)上用了AR來做特效,國(guó)家電網(wǎng)用AR眼鏡來巡檢,支付寶、QQ推出了AR紅包。。。AR已經(jīng)滲透到了我們生活的方方面面,包裝方面也不例外,可口可樂、百事可樂都競(jìng)相推出了應(yīng)用了AR黑科技的新包裝,在傳統(tǒng)包裝上玩出了新花樣。
2013年,可口可樂英國(guó)和流媒體音樂服務(wù)平臺(tái)Spotify合作,把可樂瓶身變成了一個(gè)音樂播放器。用戶們下載一個(gè)AR應(yīng)用,對(duì)著可樂罐掃描,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)耳機(jī)疊加在可樂瓶上,可以聽排名前50首的英國(guó)歌曲。最后一共有75000個(gè)用戶下載使用這個(gè)可口可樂AR應(yīng)用,進(jìn)行體驗(yàn)和參與,比之前可口可樂包裝上的二維碼促銷活動(dòng)提升了300%。 2014年圣誕節(jié),可口可樂在美國(guó)城市亞美尼亞投放了一個(gè)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告來和用戶互動(dòng)。首先,可口可樂開發(fā)了一個(gè)叫做“可口可樂魔幻”的AR應(yīng)用,用戶可以在手機(jī)上安裝這款應(yīng)用,然后拿起手機(jī)直接掃描可樂瓶,會(huì)出現(xiàn)酷炫的動(dòng)畫效果(可口可樂稱之為“隱藏的快樂”):一個(gè)3D的虛擬圣誕老人 跳出來,喝著可樂,背景音樂是圣誕歌,一個(gè)圣誕節(jié)日的氛圍馬上出來了;然后用戶可以合影留戀,擺出各種姿勢(shì),分享到社交網(wǎng)絡(luò) 。根據(jù)統(tǒng)計(jì),在這個(gè)AR廣告投放的1個(gè)月內(nèi),魔幻AR應(yīng)用有5萬次的下載,在谷歌Play應(yīng)用商店的免費(fèi)應(yīng)用排行榜一度排第一,一共有25萬用戶搜索這個(gè)AR包裝廣告。
百事可樂也不甘落后,2014年世界杯期間在其包裝中加入了AR元素。用戶下載Blippar這個(gè)免費(fèi)的AR應(yīng)用, 用手機(jī)攝像頭掃描可樂瓶罐上的足球員臉部, 然后選擇玩足球游戲、觀看視頻或下載音樂。這樣一來,一罐百事可樂就變成了足球場(chǎng),可以和用戶進(jìn)行有趣的互動(dòng)。2015年,百事可樂在NFL超級(jí)碗橄欖球賽事期間,生產(chǎn)了1900萬罐特制的AR包裝可樂。用戶用手機(jī)的AR應(yīng)用掃描瓶身上的NFL標(biāo)識(shí),可以參與活動(dòng)贏取NFL超級(jí)碗橄欖球賽門票,還可以和眾多橄欖球明星合影。
可口可樂、百事可樂作為快消雙巨頭,率先引入AR技術(shù)到產(chǎn)品包裝,具有風(fēng)向標(biāo)的意義。除了這兩大品牌,卡夫食品、亨氏番茄醬、伊利、紅牛、吉百利巧克力、健力士啤酒、星巴克等著名全球企業(yè)都曾經(jīng)推出過各種AR產(chǎn)品包裝。
為什么這些知名品牌紛紛在產(chǎn)品包裝中嘗試AR技術(shù)?AR技術(shù)給包裝行業(yè)帶來了什么?
·產(chǎn)品信息展示三維化。傳統(tǒng)包裝有兩點(diǎn)限制:信息有限和信息呈現(xiàn)形式單一。由于包裝有尺寸大小的約束,所以相應(yīng)的包裝上的產(chǎn)品信息必須精簡(jiǎn)。但加入AR技術(shù)后,可以認(rèn)為是無上限的,因?yàn)锳R展現(xiàn)的內(nèi)容是數(shù)字化的,載體是手機(jī)、平板或AR眼鏡等,可以容納近乎無限量的產(chǎn)品相關(guān)信息。這樣一來,原來因?yàn)榘b尺寸限制而無法展示的重要產(chǎn)品信息都可以充分展示出來。舉例來說,隨著歐盟的監(jiān)管加強(qiáng),在產(chǎn)品包裝上必須印刷的法定信息量越來越多。AR技術(shù)可以讓包裝上展現(xiàn)原本展示不下的法定信息。另外,傳統(tǒng)包裝上主要是印刷文字和平面圖片的形式,AR技術(shù)可以將其從2D升級(jí)到3D立體形式,并且融合文字、圖片、視頻、動(dòng)畫等多媒體為一體,從而讓消費(fèi)者能夠更直觀、生動(dòng)、全面、方便的理解產(chǎn)品。比如,當(dāng)使用AR應(yīng)用程序?qū)?zhǔn)“太陽 ”牌巧克力的包裝盒時(shí),將會(huì)顯示完整的巧克力產(chǎn)品信息,并且為每種巧克力做出了詳細(xì)詮釋 。
·品牌傳播互動(dòng)化�,F(xiàn)在每個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品都高度同質(zhì)化,差異性越來越小。企業(yè)越來越喜歡在產(chǎn)品包裝中進(jìn)行創(chuàng)新,比如大獲成功的可口可樂歌詞瓶,來塑造品牌的差異化。AR技術(shù)一方面比較新潮,非常適合時(shí)尚、活力的品牌企業(yè)使用來突出其動(dòng)感的一面,另外AR的高互動(dòng)性和參與性可以俘獲千禧一代年輕人的心。荷蘭喜力啤酒為了向消費(fèi)者傳達(dá)環(huán)�?沙掷m(xù)的品牌理念,2015年和AR企業(yè)Blippar合作。消費(fèi)者下載Blippar應(yīng)用,用智能手機(jī)掃描喜力啤酒瓶,就可以看到喜力的一個(gè)動(dòng)畫介紹短片、喜力啤酒的整個(gè)制作過程、查看喜力2014年的可持續(xù)報(bào)告,還可以和種植啤酒花的農(nóng)民進(jìn)行合影自拍并分享到社交網(wǎng)絡(luò)。 AR成為打開喜力消費(fèi)者心理的重要方式,有效的宣傳了喜力品牌的情懷、文化、產(chǎn)品概念和環(huán)保理念。
全球包裝巨頭瑞士SIG集團(tuán)康美包公司的全球產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)為:“更多互動(dòng)內(nèi)容,就更有可能產(chǎn)生共鳴,消費(fèi)者就更有可能對(duì)品牌產(chǎn)生積極的印象,通過AR的幫助,品牌的所有者可以增加與消費(fèi)者接觸的機(jī)會(huì),與消費(fèi)者的關(guān)系變得更加親密,最終,對(duì)品牌會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)久的、積極的回報(bào)。”根據(jù)AR平臺(tái)Blippar公司統(tǒng)計(jì),Blippar上的年互動(dòng)總數(shù)在6500萬以上,AR用戶使用平均停留時(shí)間為75秒,平均互動(dòng)率在1-15%之間。AR包裝讓顧客沉浸于產(chǎn)品的內(nèi)容之中,拉近顧客與商品之間的距離,從而樹立起良好的品牌形象。
·促進(jìn)銷售。國(guó)外海登研究機(jī)構(gòu)進(jìn)行的研究表明,45%消費(fèi)者在看過2D的印刷材料后會(huì)購(gòu)買產(chǎn)品,而74%的消費(fèi)者在體驗(yàn)產(chǎn)品中的AR之后會(huì)購(gòu)買商品,購(gòu)買率提升了將近30%!�?梢�,AR技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)品包裝具有提升產(chǎn)品銷售的巨大潛力。 背后的道理也很簡(jiǎn)單:75%的購(gòu)物決策是在線下店內(nèi)決定的, 82%的消費(fèi)者在店內(nèi)購(gòu)物時(shí)會(huì)通過手機(jī)查找相關(guān)信息以便做出購(gòu)物決策,而AR包裝恰好可以為消費(fèi)者提供充足的購(gòu)物決策所需要的信息,幫助消費(fèi)者做出最終的購(gòu)物決定。
以美妝品零售連鎖店絲芙蘭為例,其開發(fā)的AR應(yīng)用“魔鏡”不僅能給消費(fèi)者展示化妝品上妝的3D效果,還能通過掃描包裝上的條碼或圖片進(jìn)一步展示產(chǎn)品使用技巧。消費(fèi)者在接觸化妝品時(shí),首先接觸的是其包裝,最終是否購(gòu)買化妝品,則取決于化妝品本身帶給消費(fèi)者的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。許多來到化妝品實(shí)體店的消費(fèi)者會(huì)有這樣的想法:“包裝上的口紅顏色很好看,但不知道我使用后是什么效果?”“試用品被很多人試用過,我根本不想碰”等。絲芙蘭的AR虛擬試妝剛好解決了這些問題,從而促進(jìn)了銷售。此外,AR應(yīng)用可以讓消費(fèi)者在購(gòu)買前通過掃描商品獲得折扣券,也可以拉動(dòng)銷售。
·流程數(shù)據(jù)化。AR將包裝數(shù)字化,從而可以精確跟蹤和收集用戶在使用過程中的全部數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù)企業(yè)可以制定更精準(zhǔn)的營(yíng)銷活動(dòng)、市場(chǎng)策略、產(chǎn)品研發(fā)。早在2011年,亨氏公司就在其番茄醬包裝上加入了AR元素。消費(fèi)者用手機(jī)掃描番茄醬瓶子標(biāo)簽,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可以互動(dòng)的食譜,里面有很多用番茄醬制作的美食。消費(fèi)者可以翻閱書籍下載食譜,還可以觀看烹飪視頻,了解具體如何制作。最終,有17萬消費(fèi)者參與到這個(gè)營(yíng)銷活動(dòng),有57萬次的AR應(yīng)用操作次數(shù),平均每個(gè)消費(fèi)者操作了3次。當(dāng)年,亨氏也將數(shù)字營(yíng)銷占總營(yíng)銷比例的3%提升到了20%。 因?yàn)閿?shù)字化營(yíng)銷可以準(zhǔn)確評(píng)估效果、投入產(chǎn)出比,從而減低企業(yè)成本并提高效率。而AR技術(shù)就是將傳統(tǒng)包裝數(shù)字化的一種重要方式。
·娛樂化和游戲化。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,一切行業(yè)都是娛樂業(yè)。除了產(chǎn)品的基本功能外,人們選擇一件商品或服務(wù)的原因很多程度上是好玩、有趣。隨著90后逐漸成為社會(huì)主力,這個(gè)趨勢(shì)越發(fā)明顯。AR技術(shù)恰好可以在包裝中加入有趣的游戲體驗(yàn),以一種輕松有趣的方式吸引消費(fèi)者。舉個(gè)例子:在2010世界杯期間,用戶用手機(jī)掃描品客薯片包裝,就可以玩足球游戲,吸引了很多足球迷。希臘Lacta巧克力一直鼓勵(lì)消費(fèi)者通過其產(chǎn)品包裝紙來傳遞愛意,并且利用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行升級(jí):用戶用手機(jī)掃描巧克力包裝,可以看到送禮人留下的信息,這些信息疊加顯示在巧克力上,會(huì)讓人產(chǎn)生幻覺以為是寫在巧克力上。思念、愛慕、感謝。。。一切與朋友、愛人、同事之間的情感都可以由巧克力幫你送達(dá)。如此一來,巧克力不僅好吃,還好玩。怎么能不受消費(fèi)者歡迎?
包裝除了保護(hù)產(chǎn)品、防腐等基本功能外,可以看做是一個(gè)媒介,一個(gè)信息平臺(tái),是承載著品牌和產(chǎn)品信息的載體。AR技術(shù)可以賦予包裝強(qiáng)大的新媒體功能:虛實(shí)融合,用視頻、3D動(dòng)畫等多種形式呈現(xiàn),可以進(jìn)行互動(dòng)。因而AR技術(shù)不會(huì)是曇花一現(xiàn),而是將成為包裝數(shù)字化的重要方向,對(duì)于包裝行業(yè)具有革命性的意義。各大權(quán)威專業(yè)機(jī)構(gòu)發(fā)布的AR研究報(bào)告對(duì)未來幾年的AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常看好。投資銀行Digi-Capital預(yù)測(cè)到2020年全球AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,是2016年12億的100倍。高盛分析指出,AR和VR的市場(chǎng)規(guī)模在2025年可達(dá)到800億美元。Trendforce認(rèn)為2020年AR和VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到700億。另一方面,世界科技巨頭紛紛介入AR領(lǐng)域,搶占制高點(diǎn)。谷歌在2012年推出了AR眼鏡,還投資了Magic Leap等著名AR公司;微軟推出了HoloLens AR頭盔,引領(lǐng)AR潮流;蘋果收購(gòu)了AR SDK Metaio,并基于可能在下一代iPhone中加入AR技術(shù),CEO庫克也頻頻在媒體發(fā)表對(duì)AR前景的看好;百度2016年發(fā)布移動(dòng)端AR平臺(tái)DuSee;阿里拿出10億美金投資Magic Leap,并在支付寶中植入AR紅包功能;騰訊也將在2017年推出QAR開放平臺(tái),開發(fā)者只需要3行代碼就能為自己的App加入騰訊的AR模塊功能。。�;ヂ�(lián)網(wǎng)巨頭紛紛介入,無疑是非常看好AR的巨大前景。恒信移動(dòng)、奧飛娛樂、GQY視訊、摩艾客等國(guó)內(nèi)上市公司也從產(chǎn)業(yè)鏈的不同角度對(duì)AR進(jìn)行了布局。隨著AR眼鏡相關(guān)硬件普及,包裝行業(yè)自然被挾裹向前,和AR逐步進(jìn)行深度融合,成為包裝中的基本功能,如同條形碼在產(chǎn)品包裝中的普及。
前景是光明的,道路是曲折的。雖然AR包裝前景可期,但目前階段AR應(yīng)用在包裝中還存在很多障礙和挑戰(zhàn):
·需要額外下載一個(gè)AR應(yīng)用程序,并安裝使用。對(duì)于消費(fèi)者來說,這個(gè)過程比較繁瑣耗時(shí)間,還耗手機(jī)流量。并且現(xiàn)在沒有一個(gè)通用的AR包裝平臺(tái),不同的企業(yè)不同的產(chǎn)品會(huì)使用不同的AR程序,那么消費(fèi)者就要下載多個(gè)AR應(yīng)用,而懶惰是人的天性,需要客戶操作的步驟越多,流失率和不滿越高。
·掃描的準(zhǔn)度不是特別高。圖像掃描識(shí)別和光線、角度、距離等都有密切的關(guān)系,目前很多AR包裝在掃描后難以識(shí)別,需要用戶嘗試多次,這樣導(dǎo)致用戶體驗(yàn)比較差。
·對(duì)包裝感興趣不一定對(duì)產(chǎn)品感興趣。AR技術(shù)是很酷炫,但如果操作不當(dāng),可能喧賓奪主:用戶只對(duì)AR技術(shù)本身產(chǎn)生了興趣,不再去探索產(chǎn)品本身。
·AR包裝還難以帶給客戶獨(dú)特的實(shí)際價(jià)值。不管是更多的信息,還是好玩的游戲,這些大部分都可以通過H5和二維碼等技術(shù)來實(shí)現(xiàn),并且成本比AR低,使用方便度比AR高。那么,企業(yè)為什么要用AR來實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的數(shù)字化包裝而不是其他技術(shù)呢?用戶在哪些場(chǎng)景非用AR技術(shù)不可?好像還沒有。因此,目前的AR包裝還處于一個(gè)可有可無的階段。
·制作的成本高、時(shí)間長(zhǎng)。AR涉及到三維建模,目前還是比較復(fù)雜,需要長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練的專業(yè)人士才能熟練掌握,所以開發(fā)一個(gè)AR應(yīng)用的成本較高,很多中小企業(yè)還無法負(fù)擔(dān),目前主要是大企業(yè)在嘗鮮。成本高導(dǎo)致應(yīng)用數(shù)量少,消費(fèi)者的市場(chǎng)教育不足,很多人對(duì)于AR是什么可以帶來什么好處都不是很清楚。
對(duì)于探索者來說,做一個(gè)成功的AR包裝,既要考慮利用AR獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)和特性,又要小心避免剛才討論的障礙,下面是一些AR包裝開發(fā)中的經(jīng)驗(yàn):
1、根據(jù)自己情況選擇合適的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式: 如果要成本最小化,可以使用blippar、Layar等AR自助開發(fā)平臺(tái),不過功能相對(duì)比較簡(jiǎn)單;如果公司已有App,可以直接使用AR SDK在應(yīng)用中集成AR模塊;如果想實(shí)現(xiàn)酷炫的效果,進(jìn)行深度定制,可以開發(fā)獨(dú)立的AR應(yīng)用。
2、技術(shù)實(shí)現(xiàn):要實(shí)現(xiàn)在強(qiáng)光、弱光環(huán)境下容易掃描識(shí)別,要能夠從不同角度掃描出來,要考慮到鏡面、金屬表面的反光對(duì)攝像頭的影響等等。確保小白用戶能夠輕松使用,很快看到AR呈現(xiàn)的神奇效果。
3、前期多測(cè)試:要先在一部分包裝中進(jìn)行從小規(guī)模實(shí)驗(yàn),總結(jié)AR包裝的經(jīng)驗(yàn),然后進(jìn)行修改優(yōu)化,技術(shù)成熟、市場(chǎng)反饋比較好之后再進(jìn)行大規(guī)模推廣。
4、整合策略:牢記AR是對(duì)已有包裝的增強(qiáng),要利用AR的優(yōu)勢(shì),將其自然的整合到原有的包裝中;千萬不要為技術(shù)而技術(shù),生硬突兀的在包裝中插入一個(gè)完全不搭界的AR功能。
回顧包裝的發(fā)展歷史,技術(shù)是極其重要的推動(dòng)力量。而這次,AR技術(shù)將成為變革的主角。AR技術(shù)將線上和線下、數(shù)字和物理世界進(jìn)行打通并無縫融合,未來包裝將成為購(gòu)物的重要入口,戴上AR眼鏡的消費(fèi)者即掃即購(gòu)。AR包裝將成為未來十年包裝行業(yè)最大的機(jī)遇之一。
科技魔方首發(fā) 作者:安福雙,資深A(yù)R從業(yè)者,對(duì)VR、AR行業(yè)有深刻的獨(dú)立見解,歡迎交流(微信號(hào)15361450490)
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