VR作為全球各大科技公司技術(shù)研發(fā)的熱門(mén),近幾年間不斷有新的VR產(chǎn)品推向市場(chǎng),但真正獲得消費(fèi)者青睞產(chǎn)品卻不多,為什么消費(fèi)者對(duì)相關(guān)公司投入頗多的產(chǎn)品反響平平?
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這是因?yàn)閂R行業(yè)當(dāng)前都在盲目追求高精度的畫(huà)面,陷入VR產(chǎn)品高畫(huà)質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng)中,反而阻礙了VR產(chǎn)品在公眾之間的普及。一方面,將VR畫(huà)面的精確度不斷提高,會(huì)極大提高VR產(chǎn)品的研發(fā)成本,使得市場(chǎng)上VR產(chǎn)品價(jià)格居高不下,很難走進(jìn)大多數(shù)消費(fèi)者的日常生活中;另一方面,VR畫(huà)質(zhì)太高可能給用戶失真的感覺(jué),而且高畫(huà)質(zhì)會(huì)加重人眼的負(fù)擔(dān)更易產(chǎn)生疲勞,所以反而會(huì)降低用戶對(duì)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)度。
其實(shí)VR場(chǎng)景的畫(huà)質(zhì)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)夠用就好,在一定范圍里高低變化并不會(huì)影響用戶的使用體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)商將研發(fā)重點(diǎn)放在畫(huà)質(zhì)上并不明智,一定程度上看反而阻礙了VR產(chǎn)品的市場(chǎng)化。
首先,VR產(chǎn)品最重要的就是內(nèi)容是否能吸引消費(fèi)者,縱觀市場(chǎng)上成功的VR產(chǎn)品,并不是畫(huà)質(zhì)多么高清,大多數(shù)都是靠?jī)?nèi)容取勝的,新奇有趣的內(nèi)容提高VR產(chǎn)品銷(xiāo)量最強(qiáng)的推動(dòng)力。其次,開(kāi)發(fā)商要開(kāi)拓出更多領(lǐng)域的VR產(chǎn)品,現(xiàn)階段VR主要應(yīng)用在游戲和視頻兩個(gè)方面,其他方面應(yīng)用的VR產(chǎn)品卻比較少見(jiàn),顯然仍有廣闊的市場(chǎng)前景仍待相關(guān)企業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
筆者認(rèn)為,任何產(chǎn)品最終都要消費(fèi)者買(mǎi)單,所以產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)要注意考慮消費(fèi)者需求,只有符合消費(fèi)者預(yù)期的產(chǎn)品才能在市場(chǎng)上火爆起來(lái)。VR產(chǎn)品也是一樣的,能讓消費(fèi)者覺(jué)得有趣或者實(shí)用的產(chǎn)品自然不會(huì)被市場(chǎng)淘汰,商家要盡可能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容、畫(huà)質(zhì)、價(jià)格和功用等多方面的平衡。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來(lái)科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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