2017年11月23日,中國移動第5屆全球合作伙伴大會在廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。中國移動與近200百家知名企業(yè)一起展示最新創(chuàng)新成果,與合作伙伴聚焦移動互聯(lián)、智能物聯(lián)、智慧政企、智慧家庭、5G等領(lǐng)域組織十余個分論壇,進(jìn)行了專題研討。
大朋VR作為中國移動5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項目。體驗者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)可以流暢體驗PC VR游戲大作�,F(xiàn)場體驗內(nèi)容是由武漢火游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的PC VR游戲大作《鋼魂-IRON SOUL》。
全球首款基于5G邊緣云架構(gòu)的VR一體機(jī)
體驗者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)
中國移動研究院VR項目專家李可表示,中國移動研究院聯(lián)合大朋VR針對邊緣計算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗,對VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
據(jù)了解,該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強(qiáng)了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時延。
同時,大朋VR研發(fā)團(tuán)隊根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點,對一體機(jī)部分進(jìn)行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(Front buffer Rendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動延遲(motion-to-photon latency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
根據(jù)Gartner在2017年公布的新興技術(shù)成熟度曲線,未來2年,VR將在游戲、視頻、直播等領(lǐng)域全面爆發(fā)。由于VR游戲的容量相較傳統(tǒng)主機(jī)游戲要更加龐大,需要更高的硬件存儲成本,再加上VR游戲內(nèi)容的購置成本偏高,高性能游戲的配套高性能PC硬件成本也居高不下。另外,VR頭顯輕量化的需求、線纜問題都會因此得到解決。
邊緣云VR可以幫助內(nèi)容做到更快的內(nèi)容接入、更低廉的價格和更大規(guī)模的普及。邊緣云VR將成為未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
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