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在自動駕駛車中玩游戲會眩暈 科學(xué)家為此研制出一項緩解暈車的系統(tǒng)

2018/01/23 19:06      鎂客網(wǎng) Lynn


  自動駕駛汽車的賣點之一就是:人們在行車過程中會有更多的時間去做更多的事。換言之,就是自動駕駛解放了我們的雙手,在行車過程中我們可以刷微博、玩游戲、看電影等。但是,在行車過程中,一旦我們的視線離開路面(如讀短信、看視頻或者玩游戲),我們就會感到眩暈。

  針對這一問題,密歇根大學(xué)的科學(xué)家團(tuán)隊研制出了一個可以消除因運(yùn)動而導(dǎo)致眩暈的系統(tǒng),并獲得了相關(guān)專利。

  在車輛行駛過程中,車輛設(shè)計方面導(dǎo)致的暈車不適的原因有很多:包括車輛的道路顛簸傳輸頻率、噪聲、振動和舒適性(NVH)特性、具體車型的視野大小等。

  但是即便工程師打造一款非常平穩(wěn)和安靜的汽車,由于客觀運(yùn)動導(dǎo)致的暈車依然是無法避免的,這就需要提到前庭,一個用來調(diào)節(jié)和控制眩暈感的人體器官。

  人體的前庭,它主要感知人體在空間的位置及其位置變化,并將這些信息向中樞傳遞,從而導(dǎo)致兩種主要的生理反應(yīng):一是對人體變化的位置和姿勢進(jìn)行調(diào)節(jié),保持人體平衡;二是參與調(diào)節(jié)眼球的運(yùn)動,使人體在體位改變和運(yùn)動中保持清晰的視覺。

  故而,只要我們不看向窗外,前庭感受到的顛簸、移動等感覺是無法得到調(diào)節(jié)的,這也就導(dǎo)致人的眩暈感。

  基于這樣的認(rèn)識,研究團(tuán)隊通過分析指出,暈車的根本原因在于我們感受到車輛的移動,眼睛卻不同時注意道路的變化以進(jìn)行調(diào)節(jié),即人體前庭感受和視覺輸入之間產(chǎn)生了沖突。

  于是研究團(tuán)隊就想要通過模擬車窗外的光線來消除乘客不看窗外所產(chǎn)生的不適感,為此,他們設(shè)計了頭戴式設(shè)備和基于該設(shè)備的系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用了一套連續(xù)點亮的光管,以形成對行駛過程中車輛移動感的模擬。

  目前,隨著自動駕駛車輛推出的鄰近,U-M運(yùn)輸研究所在加速推動這項技術(shù)的商業(yè)化。最近,Uber也在申請一項概念類似的專利。

  對于該研究的重要性,Michael Sivak教授表示:“如果不解決暈車的問題,自動駕駛車輛的銷售前景將不會樂觀。”

  關(guān)于未來是否一定采用頭戴式設(shè)備,Sivak也給出了否定的答案:“當(dāng)自動駕駛汽車推出的時候,我們可以根據(jù)需要將該技術(shù)融合到車內(nèi)的任意設(shè)備上,如加持到汽車座椅上,就可以通過靠后坐或者側(cè)身來解決暈車問題。”

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