2018年01月24日,如果你在VR項目中同時用到了SolidWorks和Unreal,那如何才能快速將你的CAD數(shù)據(jù)集成至Unreal引擎中呢?雖然有一系列的方法,但近期AMD聯(lián)手Epic Games演示了如何利用Radeon ProRender幫助SolidWorks用戶快速和輕松地把CAD設(shè)計集成至Unreal引擎中,以在高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)可視化。
Radeon ProRender是一款面向SolidWorks用戶的免費插件。ProRender能夠直接從SolidWords中實現(xiàn)極其逼真的渲染,而且由于光線追蹤代碼是基于OpenCL,所以ProRender能夠在GPU上跑得非�?�,把光線追蹤計算擴展至所有的GPU身上,同時又能夠運行在CPU之上。
交互式體驗對CPU、圖形和內(nèi)存的要求非常高,基本上涉及工作站的每一方面。SolidWorks用戶基本上都是使用專業(yè)工作站硬件,比如Boxx的Apexx 4工作站,搭載16個核32線程的銳龍Thread Ripper 1950X CPU、32G內(nèi)存 以及兩枚Radeon Pro WX 9100顯卡。但如果VR的圖形幾何任務(wù)過于繁重,即便是WX 9100這樣的強大顯卡都會陷入困境之中。因為這個原因ProRender增加了一個名為選擇性抽取(selective decimation)的功能,能夠智能地逐項或逐目錄管理網(wǎng)格質(zhì)量。
為隱藏在模型中的部分或者為對設(shè)計審查而言不重要的部分渲染多邊形是無意義的做法,所以一旦優(yōu)化了幾何體,只需輕輕點擊一下即可導(dǎo)出ProRender場景。ProRender能夠自動將在設(shè)計期間應(yīng)用的所有SolidWorks材料轉(zhuǎn)換成物理上正確的材料。
但我們?nèi)绾文軐⒉牧霞芍罸nreal呢?ProRender能夠自動把物理上正確的材料轉(zhuǎn)化至Unreal著色器,應(yīng)用在SolidWorks設(shè)計階段的表面將能正確地在Unreal中呈現(xiàn)。我們可以通過支持Unreal的ProRender游戲引擎導(dǎo)入器來導(dǎo)入一個從 SolidWorks保存的ProRender場景,這是一個面向Unreal 4.17的免費插件。通過將所有的子目錄導(dǎo)入為相異的對象引擎導(dǎo)入器能夠維持CAD的層次結(jié)構(gòu)。
ProRender是 你能夠為Unreal引擎提供一個照片級真實的渲染器和一條簡單的免費路徑,允許你輕松低成本地投身其中。但如果你認為自己需要更多,你可以考慮Unreal的DataSmith收費項目,支持多種CAD格式,并且提供強大的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工具。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...