一直到今天,所有向在Oculus Store提交VR應(yīng)用的開發(fā)者都需要接受人工審核,該審核通過兩個階段來檢驗他們的游戲或體驗。其中,技術(shù)評審用于檢驗應(yīng)用是否通過最低標(biāo)準;內(nèi)容評審用于確定體驗是否完整精美�,F(xiàn)在,Oculus正式推出一款名為“VRC Validator”的檢查器,能讓開發(fā)者在提交應(yīng)用前自行測試應(yīng)用是否達到技術(shù)標(biāo)準。
在過去的五年時間里,Oculus在如何創(chuàng)造舒適的VR體驗方面積累了很多經(jīng)驗。不過,即使你詳細閱讀了Oculus最新的最佳操作指南,在你點擊提交按鈕前,還是有一些需要考慮的事宜。
VRC Validator(虛擬現(xiàn)實檢查器)中的許多工具可以檢查出低幀頻、保留交互失靈、權(quán)限檢查功能等問題,并確保你的應(yīng)用符合Oculus的最佳操作規(guī)定。你無需下載VRC Validator,它已自動安裝在Oculus Runtime中。
下表為Validator中包含的檢查項目:
TestSdkVersion(確保你的應(yīng)用使用正確版本的Oculus PC SDK、Unity或Unreal引擎)
TestEntitlementCheck(確保你的應(yīng)用能在10秒內(nèi)完成Oculus平臺權(quán)限檢查)
TestOculusDLLIncludes(確保你的應(yīng)用不會傳播其獲得的Oculus DLLs)
TestLaunchIntoVR(確保你的應(yīng)用在4秒內(nèi)進入VR,并顯示non-headlocked層)
TestFrameRate(確保你的應(yīng)用速率保持在每秒90幀)
TestSubmitFramesWhenVisible(確保你的應(yīng)用在幀可見的情況下進行提交)
TestSubmitFramesWhenNotVisible(確保你的應(yīng)用在通用菜單打開時停止提交幀)
TestResponseToRecenterRequest(確保你的應(yīng)用對視圖重置作出回應(yīng))
TestAppShouldQuit(確保你的應(yīng)用能良好退出)
CheckForExtraneousFiles(確保你的應(yīng)用不含有其他平臺的DLLs)
TestAudioOutput(確保你的應(yīng)用支持Oculus app中的特定音效設(shè)備)
以上有些檢查是為了進行自動甄別,讓開發(fā)者自己解決問題,而不是等Oculus指出問題所在。隨著Oculus將流程進一步自動化(與Steam不同,Oculus仍是受監(jiān)管的線上平臺),似乎也預(yù)示著更多的開發(fā)者將把內(nèi)容提交至Oculus Store,瞄準用戶的錢包和注意力。
正如這句修改過的中國古話所說:第一次進入VR開發(fā)的最佳時期是4年前,而第二次就是現(xiàn)在。
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