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開(kāi)源游戲引擎Godot Engine開(kāi)始支持VR

2018/02/06 11:47      yivian


  2018年02月06日,Godot 3.0的完整版現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,這樣就能夠通過(guò)輕量級(jí)的3自由度“Cardboard式”解決方案為引擎提供VR支持,并且通過(guò)基于GDNative的插件提供OpenVR支持�?缙脚_(tái)Godot Engine是一個(gè)開(kāi)源的非贏利性項(xiàng)目,現(xiàn)在用戶可以通過(guò)其官網(wǎng)(點(diǎn)擊前往)或Steam進(jìn)行免費(fèi)下載(點(diǎn)擊前往)。

  Godot Engine官網(wǎng)的一篇博文描述道,Godot 3.0是超過(guò)18個(gè)月的開(kāi)發(fā)成果,為用戶帶來(lái)了一系列的改動(dòng)與優(yōu)化,其中包括“全新的渲染引擎,用于3D的最先進(jìn)PBR工作流程,一個(gè)優(yōu)化的asset管道,GDNative作為插件以加載本地代碼,支持C#7.0,以及許多其他功能”。

  Godot Engine對(duì)VR的支持最初是隨著“ARVR Server architecture”出現(xiàn)在2017年10月的Alpha 2版本之中,而這一架構(gòu)允許不同的AR和VR平臺(tái)與引擎進(jìn)行通信。首席開(kāi)發(fā)者Juan Linietsky將GDNative ARVR框架形容為“十分緊密”,能夠支持其他VR平臺(tái)“獨(dú)立于核心游戲引擎”進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

  有關(guān)這支團(tuán)隊(duì)的AR和VR支持計(jì)劃的更多信息見(jiàn)于程序員Bastiaan Olij的早期撰寫(xiě)的一篇博文,他詳細(xì)介紹了輕量級(jí)移動(dòng)VR應(yīng)用(僅需要頭顯方向與透鏡失真)的“Native Mobile”界面,以及通過(guò)其GDNative OpenVR實(shí)現(xiàn)的SteamVR頭顯完整兼容。

  他們同時(shí)為OpenHMD帶來(lái)了一個(gè)“實(shí)驗(yàn)性”GDNative模塊。OpenHMD這個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目能夠?yàn)槎嗫铑^顯帶來(lái)跨平臺(tái)支持,包括PSVR。另外,Godot Engine計(jì)劃在未來(lái)增加Gear VR和Daydream的支持。不僅如此,3.1版本中已經(jīng)計(jì)劃支持AR,對(duì)ARKit的支持已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)個(gè)月的時(shí)間,詳細(xì)可見(jiàn)于Olij在GitHub上的ARKit頁(yè)面(點(diǎn)擊前往)。

  Olij最近發(fā)布了一個(gè)視頻,其中演示了當(dāng)模塊成為正式的庫(kù)中asset后,用戶可以輕松在項(xiàng)目中啟動(dòng)OpenVR。視頻同時(shí)演示了少數(shù)用戶(包括教程制作者Game From Scratch)在用WMR頭顯運(yùn)行SteamVR時(shí)所取得的成功。

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