調(diào)查公司Superdata最新公布的一份報(bào)告表明增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入將在今年翻一番,盡管視頻游戲?qū)?huì)繼續(xù)在軟件收入中獨(dú)占鰲頭。
根據(jù)名為《無(wú)處可走,唯有向上——XR的未來(lái)》的報(bào)告,2017年,AR和MR的投資額第一年超過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。該報(bào)告預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將會(huì)持續(xù)到2021年。對(duì)沉浸式技術(shù)的投資在2017年增長(zhǎng)了40%,其中51%投資在了AR和MR上。
數(shù)據(jù)顯示VR軟件產(chǎn)生收入的主要部分仍會(huì)來(lái)自VR視頻游戲,預(yù)計(jì)58%的軟件收入通過(guò)視頻游戲產(chǎn)生,因?yàn)轭櫩腿圆辉敢鉃榉怯螒蝾?lèi)VR娛樂(lè)買(mǎi)單。
報(bào)告注意到2017年沉浸式娛樂(lè)最大的贏家是Bethesda,其《輻射4VR版》和《上古卷軸5:天際》均在PlayStation VR和PC VR平臺(tái)上占據(jù)榜首位置。盡管《毀滅戰(zhàn)士VFR》的表現(xiàn)稍遜一籌,但仍是2017年讓人印象深刻的成功游戲之一,這使得Bethesda的RPGs游戲高居榜首。
鑒于《精靈寶可夢(mèng)GO》自發(fā)布以來(lái),收入已達(dá)到18億美元,并且讓人們對(duì)AR技術(shù)產(chǎn)生了興趣,以及Magic Leap頭顯的即將發(fā)布吸引了消費(fèi)者和業(yè)界的足夠關(guān)注,報(bào)告預(yù)測(cè)AR和MR產(chǎn)品將會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。
Superdata預(yù)計(jì)到2021年,移動(dòng)平臺(tái)的AR游戲?qū)?huì)成為AR收入的主要推手,其收入是AR和MR頭顯的將近兩倍。這一情況部分是源自AR/MR硬件產(chǎn)生的成本,這可能仍然是大多數(shù)普通民眾無(wú)法接觸的主要原因。
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