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盛大游戲騰訊戰(zhàn)略合作“暗藏玄機” 游戲產業(yè)格局重新劃分

2018/02/27 11:16      中國網


  伴隨移動游戲的崛起,近年來中國游戲市場一直保持著較高增長態(tài)勢。而占據中國移動游戲市場七成市場份額的,則是騰訊與網易兩家處于行業(yè)領先地位的大公司。在這兩家公司呈現壟斷競爭的格局下,業(yè)內曾流行過這樣一個段子:“中國只剩下三家游戲公司,騰訊、網易和其他。”近兩年,隨著盛大游戲重新步入快速發(fā)展軌道,業(yè)界也逐漸出現了“TNG”(騰訊、網易、盛大游戲)三強鼎立的聲音。然而,這樣的格局,或將隨著排名第一的騰訊與排名第三的盛大游戲達成戰(zhàn)略合作而發(fā)生改變。

  圖1

  游戲行業(yè)的TNG

  今年2月初,盛大游戲正式發(fā)布公告,宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元人民幣戰(zhàn)略入股盛大游戲,雙方將在現有業(yè)務上強化深度合作。

  作為行業(yè)的第三極,盛大游戲近兩年的表現有目共睹。據了解,盛大游戲2016年營收達到38.6億元,凈利潤為16.2億元,同比增長113%,移動游戲收入占比達到55%。從產業(yè)規(guī)模以及2016年整體市場的凈利潤表現上來看,在國內游戲企業(yè)中僅次于騰訊、網易。而2017年盛大游戲在“精品研發(fā)、全球發(fā)行、IP管理和新文化產業(yè)生態(tài)圈”四大戰(zhàn)略的推動下,不僅推出了《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《神無月》等10多款非常成功的游戲,全年的營收、凈利潤也再創(chuàng)歷史新高。

  圖2

  謝斐在盛大游戲年會現場演講

  在產品研發(fā)及發(fā)行上持續(xù)取得的亮眼表現,不僅讓盛大游戲重回舞臺中央,也讓盛大游戲對未來的發(fā)展有了更多的想法。盛大游戲CEO謝斐在2月8日舉行的盛大游戲年會上表示,盛大游戲會建立一個以游戲為核心的新文化產業(yè)生態(tài)圈,不僅要成為新文化產業(yè)的龍頭,還要在科技和新文化領域構建一個全新的更開放、更強大的盛大游戲。 而說到開放,盛大游戲聯席CEO唐彥文在盛大游戲年會上透露的“大發(fā)行”計劃,就是盛大游戲將自身雄厚的頂級IP資源及優(yōu)勢賦能全行業(yè)的新動作。

  “新文化產業(yè)生態(tài)圈“、“大發(fā)行計劃”加上騰訊的30億入股,都在預示著盛大游戲已經進入了一個里程碑式的發(fā)展階段,同時也看出盛大游戲在促進整個行業(yè)發(fā)展方面的思考。對于本次合作,盛大游戲將基于精品研發(fā)、產品成功率、頂級IP資源等行業(yè)領先優(yōu)勢,結合騰訊用戶覆蓋、手游發(fā)行、平臺資源、大數據分析等雄厚資源,實現雙方共贏,并促進整個行業(yè)的良性、有序、健康的發(fā)展。

  回顧盛大游戲近兩年與騰訊進行的多次合作,可以看到包括《熱血傳奇》手機版、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》等多款大IP改編的手游,在雙方的合作下均取得了極大成功。其中,以《龍之谷》IP衍生的動作手游標桿之作《龍之谷手游》,游戲上線首日即打入iOS暢銷榜排名第二,首月流水突破10億元,并蟬聯 iOS全球收入榜前五,被南方都市報評為國民級游戲。

  盛大游戲與騰訊再攜手,除了樹立行業(yè)合作的一大標桿外,也為行業(yè)的未來發(fā)展增加了更多變數。在資源不斷向頭部集中的如今,缺乏發(fā)行實力的中小CP或將因此尋得更好的發(fā)展之道,而類似盛大游戲這樣的第三極公司的不斷發(fā)展壯大,或將打破目前的產業(yè)格局,并有可能再度讓整個市場重現當年百花齊放的景象。

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