索尼互動娛樂公司(SIE)宣布將于2018年4月1日起進行重組,其中亞洲和日本分公司負責人Atsushi Morita將直接向公司總裁兼CEO John Kodera直接匯報工作。不過截止記者發(fā)稿前,索尼互動娛樂(上海)有限公司員工仍表示尚未接到具體通知。
重組后將更重視銷售營銷
本次公告表示,從4月1日起索尼互動娛樂美國(SIEA)、索尼互動娛樂歐洲(SIEE)和索尼互動娛樂亞洲和日本地區(qū)(SIEJA)現(xiàn)有的銷售和營銷部門將直接向公司副總裁和全球銷售和營銷主管Jim Ryan匯報工作。
另外,為了確保協(xié)調(diào)組織和支持功能以及更好的協(xié)調(diào)工作,SIE總裁兼CEO John Kodera和Jim Ryan將擔任地區(qū)行政主管。其中Kodera將負責美洲和亞洲日本事務,Ryan則負責歐洲相關(guān)事宜,并且SIEJA總裁Atsushi Morita將直接向Kodera匯報,以保證亞洲日本市場的跨職能業(yè)務。
目前關(guān)于銷量方面,PS4全球總銷量達7360萬臺,PSVR裝機量達200萬臺。在2017財年第三財季度財報(2017年12月31日的前三個月)表示,PS4單季度銷量達900萬臺,并且在2017年圣誕假期期間共賣出590萬臺PS4主機以及5590萬份PS4游戲。但就游戲主機方面,PS2曾在全球范圍內(nèi)達到1.5億臺銷量,對于銷售營銷的重視來看,或許索尼認為PS4還有一定的銷售空間。
SIE在公告中表示,本次重組將進一步加強公司的業(yè)務和運營能力,并將保證公司在現(xiàn)有業(yè)務領(lǐng)域中處于領(lǐng)先地位。
用提升開發(fā)者關(guān)系推動第一方游戲開發(fā)
關(guān)于公司旗下第一方工作室Worldwide Studios方面,公告顯示負責人Shawn Layden(同時也是SIEA總裁)將繼續(xù)專注于開發(fā)平臺作品并推動公司成長。SIE表示,目前互動娛樂的價值越來越被玩家的體驗所區(qū)分,所以公司最重要的是創(chuàng)造和發(fā)展最有吸引力的和強大的第一方游戲。
目前據(jù)Worldwide Studios官網(wǎng)顯示,公司旗下?lián)碛?2間游戲工作室。在這些工作室中最出名的有制作了“戰(zhàn)神”系列的SCE圣莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)、制作“神秘海域”系列的頑皮狗工作室(Naughty Dog)以及制作“GT賽車”系列的Polyphony Digital工作室。
此外,本次索尼互娛還宣布了兩項全球職能部門任命,其中Phil Rosenberg已經(jīng)在2018年1月被任命為全球發(fā)行商和開發(fā)商的關(guān)系主管,此前他曾擔任SIEA業(yè)務發(fā)展與開發(fā)者關(guān)系高級副總裁;而目前擔任SIE產(chǎn)品與企業(yè)管理戰(zhàn)略高級副總裁的Hideaki Nishino將從4月1日起承擔平臺規(guī)劃和管理負責人。
索尼近期高層變動頻繁
2018年2月2日,索尼公司宣布平井一夫?qū)⒃?月1日起離任CEO一職,接替他的,將是索尼現(xiàn)任 CFO 吉田憲一郎。值得注意的是,平井一夫在擔任索尼CEO之前曾擔任SIE前身索尼電子娛樂公司的總裁及CEO。
此外,2017年10月SIE總裁兼CEO Andrew House在轉(zhuǎn)任董事長后,由Tsuyoshi Kodera接任其職位,而據(jù)此前報道表明,House在離任后將以董事長的身份幫助完成工作交接。
業(yè)內(nèi)人士表示,本次索尼SIE的重組的原因在一定程度上是由于平井一夫的卸任所導致。(完)
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