作為當(dāng)前國內(nèi)兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一的騰訊,能夠在二十一世紀(jì)發(fā)展壯大起來,與其游戲業(yè)務(wù)取得的突出成績有很大關(guān)系。一定程度上可以說,游戲業(yè)務(wù)是騰訊在市場中立足的根基,即使當(dāng)前騰訊在線上線下零售領(lǐng)域較為活躍,游戲業(yè)務(wù)對(duì)于騰訊的重要性短期內(nèi)并不會(huì)改變。說到僅今年熱度較高的游戲,端游騰訊有英雄聯(lián)盟,而手游騰訊騰訊有王者榮耀。雖然這些游戲可以歸結(jié)到電子競技類,但公眾對(duì)于游戲的認(rèn)知基本都是娛樂,這類娛樂游戲?qū)W(xué)生等未成年人甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)面影響。
游戲能給用戶帶來休閑娛樂,但相應(yīng)的也很可能浪費(fèi)時(shí)間,一旦過度沉迷帶來的危害很大,因而公眾對(duì)于游戲的觀感更偏向與負(fù)面。但騰訊最近表示,將在今年開始布局功能游戲,讓游戲不再只是娛樂。
所謂功能游戲,將不再只是以娛樂為目的,而是能夠幫助玩家解決現(xiàn)實(shí)生活中存在的問題,當(dāng)前應(yīng)用較多主要在教育、商業(yè)以及醫(yī)療等領(lǐng)域。據(jù)悉,騰訊針對(duì)功能游戲的布局將分為五個(gè)板塊,具體包括傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)。
業(yè)內(nèi)人士表示,無論騰訊針對(duì)功能游戲的探索能否取得成功,開發(fā)功能游戲?qū)τ谏鐣?huì)發(fā)展來說無疑是有利的。功能游戲的出現(xiàn),對(duì)于游戲領(lǐng)域有著重要意義,有利于在公眾面前樹立正面形象促進(jìn)行業(yè)的長期發(fā)展。
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