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任天堂強(qiáng)勢復(fù)蘇 游戲機(jī)市場創(chuàng)2011年以來最好成績

2018/03/08 08:39      騰訊科技 銳志


  據(jù)外媒報(bào)道,市場研究公司IHS Markit的最新研究數(shù)據(jù)顯示,2017年游戲機(jī)市場迎來了第二春,創(chuàng)下2011年來最高銷售記錄。

  雖然索尼依然是游戲機(jī)行業(yè)的不敗王者,但2017年市場大幅回暖還真得感謝任天堂,沒有它們的強(qiáng)勢復(fù)蘇,恐怕游戲機(jī)市場還在原地踏步呢。

  2017年全年,用戶花在硬件、游戲內(nèi)容和服務(wù)商的錢達(dá)到了410億美元,同比增速高達(dá)18%。這已經(jīng)是2011年以來的最好成績了,而那個(gè)神奇的年份游戲機(jī)市場營收達(dá)到了460億美元。

  借著任天堂Switch、索尼PS4 Pro和價(jià)格更貴的微軟Xbox One X的發(fā)布,2017年游戲機(jī)硬件銷售額大漲33%。內(nèi)容花費(fèi)則達(dá)到了236億美元,成為游戲機(jī)市場當(dāng)之無愧的搖錢樹。

  此外,游戲平臺(tái)的訂閱服務(wù)也有11%的增幅,各家廠商從中攫取了30億美元的收入。為了獲得一些免費(fèi)游戲和限時(shí)促銷,許多用戶愿意掏年費(fèi)或月費(fèi)享受游戲平臺(tái)的服務(wù)。當(dāng)然,能與全球玩家網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也是他們積極掏錢的原因之一。

  整個(gè)游戲機(jī)行業(yè)還在不斷變化,未來游戲訂閱服務(wù)的興起和下載版替代實(shí)體光盤版的趨勢恐怕難以逆轉(zhuǎn)。

  “我們正在接近消費(fèi)者習(xí)慣的轉(zhuǎn)折點(diǎn),數(shù)字版游戲內(nèi)容的銷售正在迅速追趕傳統(tǒng)的光盤或記憶卡。”IHS游戲研究部門主管哈丁-羅斯在報(bào)告中解讀道。“這樣的趨勢也讓游戲即服務(wù)的盈利模式推動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)的快速增長。”

  任天堂殺回來了

  雖然一直是游戲機(jī)行業(yè)的三巨頭之一,但前幾年Wii U的一敗涂地還是讓任天堂陷入泥潭。不過,隨著新款主機(jī)Switch和一系列大作的發(fā)布,任天堂終于觸底反彈了,它們像馬里奧一樣高高躍起。

  2017年,任天堂在游戲市場的份額提升9%,達(dá)到22%,而微軟則從2016年的31%跌至25%,空有硬件沒內(nèi)容的微軟終于吃了苦頭。

  “任天堂Switch的混合理念受到了世界各地用戶的歡迎,迎來了全球熱銷。”羅斯說道。“2017年的任天堂內(nèi)容分發(fā)也出奇的好,《塞爾達(dá):荒野之息》等游戲成了Switch大賣的催化劑。”

  不過,索尼依然是游戲機(jī)市場的統(tǒng)治者。

  展望2018年,IHS認(rèn)為任天堂的市場份額將超越微軟,而由于產(chǎn)品進(jìn)入生命末期,索尼和微軟今年的硬件、內(nèi)容和服務(wù)營收將會(huì)有所下滑。不過,索尼仍將保留業(yè)界第一的寶座。

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