盡管許多科技行業(yè)對加密貨幣的波動性持悲觀態(tài)度,但是人們對加密貨幣的底層技術(shù)仍然熱情不減。區(qū)塊鏈技術(shù)確實有一些非常有趣且潛力巨大的應用,但是媒體卻很少報道它在消費者應用中的巨大缺陷。
我(Adam Frisby,MMO和社交VR平臺Sinespace的CEO和首席開發(fā)人員)致力于開發(fā)類似《第二人生》(Second Life)的虛擬世界——大型多人在線游戲(MMO),在其中,用戶創(chuàng)造虛擬物品并通常將其賣給其他用戶。原則上,區(qū)塊鏈應該是我的“圣杯”,因為它能省掉中間人,實現(xiàn)用戶到用戶的小額支付。但是這一點現(xiàn)在還無法實現(xiàn),并且很可能在很長一段時間內(nèi)都無法實現(xiàn)。原因如下:
區(qū)塊鏈無法同時做到快速、低成本和去中心化
就目前而言,區(qū)塊鏈有3個相互競爭的目標:快速、低成本和去中心化。當下人們還無法開發(fā)出一個又快又低成本且還是去中心化的鏈。由于歷史歸檔需要巨大的存儲和帶寬,快速和去中心化的鏈成本很高。若要追求快速和低成本,你將不得不引入一個像銀行那樣的權(quán)威機構(gòu)。
在高容量的情況下,一個好的信用卡處理器可以處理一個典型的2美元交易,交易費用約為0.10美元。一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟體每天要處理超過一百萬次的用戶對用戶交易,并且沒有任何費用。然而,我至少可以舉出半打試圖引入昂貴而緩慢的區(qū)塊鏈以解決這一問題的創(chuàng)業(yè)公司。
區(qū)塊鏈是客戶支持的噩夢
對大多數(shù)消費者來說,忘記一項在線服務(wù)的密碼是一樁小事,他們可以通過電子郵件重置密碼,或者聯(lián)系客服。無論哪種方式,他們都能在短時間內(nèi)找回密碼。
相比之下,區(qū)塊鏈錢包及其密碼被綁在用戶硬盤中的一個文件上,從本質(zhì)上講它們沒有恢復機制。對主流消費者來說,“失去了密碼就失去了一切”是一個可怕的用戶體驗;對那些試圖將自己的服務(wù)建立在區(qū)塊鏈之上的公司來說,這是一場噩夢。
假設(shè)你正在嘗試運行一個在線游戲或其他消費者服務(wù),在其中,購買是基于區(qū)塊鏈的。那么,你將如何處理退款要求?如何核實遺失?如何處理盜竊?當然,公司可以使用一個恢復協(xié)議來處理這些事情,但是這將完全破壞區(qū)塊鏈的去中心化。
這使我想到另一個問題:
區(qū)塊鏈增加了一個無縫過程的摩擦
目前,區(qū)塊鏈應用對于習慣了數(shù)字和在線支付的消費者來說并不簡單。他們必須接受培訓才能進行區(qū)塊鏈購買。他們要學習如何防止盜竊以及辨別黑市商人,不可逆的匿名交易讓人無法輕易信任。
另外的問題還包括速度和相關(guān)的交易費用。除非你愿意支付高額的交易費用,大多數(shù)公共鏈會在幾分鐘內(nèi)完成結(jié)算。相比之下,在當下這個快速移動支付時代,一次信用卡交易只需2-10秒。
私營鏈也許能很好地處理結(jié)算時間和費用問題,但是它們無法同時做到去中心化、低成本和快速。如果開發(fā)者向某一邊傾斜太多,他們就會遇到各種問題,如拒絕服務(wù)攻擊、存儲和帶寬問題。
假設(shè)每天有數(shù)百萬人使用一個基于區(qū)塊鏈的服務(wù),企業(yè)將面臨不斷增加的存儲需求,以維持和訪問區(qū)塊鏈鏈�,F(xiàn)在,以太坊的區(qū)塊鏈每年增長500多億兆字節(jié),這樣的規(guī)模已經(jīng)太大,無法立即訪問——但是它注定要保持增長。
盡管有這些問題,區(qū)塊鏈仍然是一項有價值的技術(shù)。一些人正在嘗試解決我提到的問題。但是,若想讓區(qū)塊鏈成為一項真正可行的技術(shù),我們需要進行根本性的改進。
誠實地重新評估區(qū)塊鏈可以解決哪些問題,并且看看這些問題是否可以用更切實、更可靠的方法來解決是一個良好的開端。
編譯:鄧桂華。本文來自VB
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