為了充分享受基于PC的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,用戶通常需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。然而由于加密貨幣的挖礦需求,這些顯卡的價格一直在上漲,供應量也在持續(xù)減少。SteamVR有一個新的解決方案,它允許用戶使用低端顯卡進行VR體驗。
新版SteamVR增加的自動分辨率功能可以充分利用GPU的性能,并可能讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。
SteamVR運行時會監(jiān)控GPU的負載,然后指示應用程序根據(jù)GPU的可用能力來呈現(xiàn)最佳分辨率。折讓許多目前受限于顯卡無法被充分利用的用戶,無需花費時間手動設置分辨率或其他圖形設置。擁有高端顯卡的用戶可以進一步改善VR體驗,因為SteamVR運行時可實現(xiàn)更高的分辨率。
相反,使用低端顯卡的用戶在遇到一些性能需求較高的的VR應用時,他們將看到以較低分辨率呈現(xiàn)的圖像,以降低對GPU的需求,當然這一分辨率不會低于HTC Vive或Oculus Rift的原生分辨率。
Steam的開發(fā)人員表示,這個功能可以取消VR頭顯和GPU之間的限制,他們變得更像是顯示器和顯卡的關系,你不再需要為頭顯的換代而升級顯卡。
新的自適應分辨率功能適用于所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現(xiàn)實頭顯。這一更新也使VR內容的開發(fā)人員更加輕松,因為當新的頭顯被添加到SteamVR兼容列表中時,開發(fā)者不再需要為其重新優(yōu)化應用程序。
這個新功能目前正在測試中,將通過SteamVR測試版提供給用戶,這可以在Steam庫的工具菜單中找到。
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