2018年03月16日,Unreal引擎是目前最為流行和最為多功能的游戲開(kāi)發(fā)引擎之一,我們可以在一系列的VR和AR游戲中發(fā)現(xiàn)Unreal引擎的身影。在最新Unreal 4.19中,Unreal為VR/AR開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作人帶來(lái)了一眾優(yōu)化和全新功能,包含了Epic Games團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化以及Unreal用戶(hù)社區(qū)的許多反饋。
致力于VR和AR開(kāi)發(fā)的新功能包括Unified Unreal AR Framework等功能。這個(gè)框架允許面向iOS和安卓移動(dòng)設(shè)備的AR應(yīng)用程序采用單一的開(kāi)發(fā)路徑。這樣開(kāi)發(fā)者只需采用單個(gè)代碼庫(kù)即可,不必再為兩個(gè)不同的移動(dòng)平臺(tái)構(gòu)建兩個(gè)不同版本的應(yīng)用程序。
Unified Unreal AR Framework支持的功能包括對(duì)齊、光線估計(jì)、固定、會(huì)話狀態(tài)、光線結(jié)果和追蹤。Unreal同時(shí)為用戶(hù)提供了一個(gè)Unified Unreal AR Framework Project Template,其中的HandheldAR Blueprint提供了一個(gè)完整的示例項(xiàng)目來(lái)演示最新的功能。
Live Link功能為流式廣告提供了一個(gè)通用界面,用戶(hù)可以引入第三方平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),比如說(shuō)Motion Capture。借助Unreal Engine 4.19 Live Link,用戶(hù)現(xiàn)在可以捕捉來(lái)自Rift和Vive等頭顯運(yùn)動(dòng)控制器的信息。
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