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AMD/NV/微軟擁抱革命性光影技術(shù):PC游戲畫質(zhì)雞血

2018/03/20 13:20      快科技 萬南


  在GDC(游戲開發(fā)者大會上),AMD、NVIDIDA和微軟全部宣布擁抱一項新的游戲技術(shù),real-time ray tracing(實時光影追蹤)。

  在現(xiàn)行的體系下,游戲多使用的是光柵化技術(shù),其特點在于效率很高,可以借助極少的計算資源計算光影,但缺點在于離照片級相去甚遠。

  而“光影追蹤”則是被很多好萊塢電影使用,不過,目前處理一幀就需要數(shù)小時的時間。

  AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2將引入這一新的技術(shù),供開發(fā)者選用。

  與此同時,微軟宣布了DX12 DXR,一個可提供光影計算加速的功能套件(API),只要是開發(fā)者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未來享用新技術(shù)。

  最后是NVIDIA,隆重推出RTX技術(shù),屬于新的GameWokrs特效,不過僅支持Volta及更新架構(gòu)的顯卡產(chǎn)品,也就是現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品就只有TITAN V可以嘗鮮了。值得一提的是,NV的RTX和微軟的DXR兼容。

  GDC會上,Remedy還公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技術(shù)的視頻,光影效果出眾。

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