4月10日據(jù)國外媒體報(bào)道,App Annie剛剛發(fā)布了一份最新報(bào)告,報(bào)告顯示2018年一季度全球應(yīng)用下載量和消費(fèi)者應(yīng)用支出再創(chuàng)歷史新高。iOS和Google Play總下載量同比增長10%,達(dá)到了275億次,這是迄今為止的最高記錄。此外,兩大平臺用戶支出同比增幅22%,達(dá)到184億美元,同樣前所未有。
其中下載量數(shù)據(jù)尤其值得關(guān)注。因?yàn)锳pp Annie并未將應(yīng)用更新或重新安裝統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。這就意味著用戶卸載后重新安裝的次數(shù)并不會體現(xiàn)在數(shù)字里,都是用戶首次下載某款A(yù)pp的數(shù)量。
此外報(bào)告還指出,應(yīng)用商店總經(jīng)濟(jì)量其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于報(bào)告中統(tǒng)計(jì)的184億美元。因?yàn)锳pp Annie只統(tǒng)計(jì)了付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)購以及訂閱費(fèi)用,而并不包括應(yīng)用內(nèi)廣告、以及衍生的商業(yè)活動(比如購物和拼車)所產(chǎn)生的費(fèi)用,也不包括各種安卓平臺第三方應(yīng)用商店中的支出統(tǒng)計(jì)。
這并不是App Annie第一次表示全球應(yīng)用下載和支出創(chuàng)新高的情況了。目前全球應(yīng)用市場持續(xù)保持穩(wěn)定增長,盡管有說法認(rèn)為全球應(yīng)用程序市場已經(jīng)趨于飽和。
2017年第四季度,也就是購物假期,應(yīng)用下載數(shù)量和收入也同樣破了紀(jì)錄。其中Google Play去年四季度和第三季度分別也破了之前的記錄,App Annie認(rèn)為主要增長動力來自于中國、印度和其它東南亞國家應(yīng)用市場的快速增長。
而在一季度的報(bào)告中,App Annie指出印度、印度尼西亞、巴西和美國的Google Play應(yīng)用下載量同比增長,俄羅斯和土耳其的iOS下載量大幅提升。
同樣值得注意的是,Google Play在今年一季度還創(chuàng)下了另一個新紀(jì)錄,那就是消費(fèi)者在應(yīng)用支出上也達(dá)到了歷史新高,美國消費(fèi)者支出占比最高,其次是日本與菲律賓。Google Play Store同比增長25%,iOS增幅為20%。不過在應(yīng)用總營收方面,iOS依然要比Google Play多出不少。
報(bào)告指出,音樂及娛樂應(yīng)用占Google Play用戶支出的絕大比例,兩個類型季度環(huán)比和同比都有大幅增長,主要得益于應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)音樂以及視頻訂閱服務(wù)的增長。App Annie并不是唯一一家發(fā)現(xiàn)這個趨勢的機(jī)構(gòu),Sensor Tower此前也表示,2017年視頻訂閱應(yīng)用收入增長了77%,iOS與Google Play兩大平臺總訂閱營收為7.81億美元,Netflix也成為了2017年收入最高的非游戲類應(yīng)用。
App Annie還表示,在新年計(jì)劃和用戶對訂閱模式的喜愛下,2018年一季度健身與健康類應(yīng)用的訂閱支出也大幅增加。其中美國排名第一,英國第二,德國憑借最大的市場份額增幅和同比增幅排名第三。
截至2018年一季度末,Google Play和iOS應(yīng)用商店的應(yīng)用總數(shù)為620萬,其中下載量占比最大的應(yīng)用類型還是游戲。App Annie表示,PUBG Mobile和Fortnite是下載量最大的兩款游戲。
另外報(bào)告表示,購物類應(yīng)用市場份額也出現(xiàn)了大幅增長。
從報(bào)告總體來看,新興市場在應(yīng)用下載量與營收屢創(chuàng)新高中扮演了重要的是角色,這一趨勢雖然早已顯現(xiàn),但已經(jīng)持續(xù)了很常時間。2016年,中國區(qū)App Store營收超越美國,包括中國,印度在內(nèi)的新興市場是全球應(yīng)用生態(tài)增長的主要推動力。
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