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蘋果AR先發(fā)優(yōu)勢(shì)被OPPO大幅拉近?5月《王者榮耀》見分曉

2018/04/12 10:21      騰訊科技 卜祥


  4月上旬,長(zhǎng)期觀察蘋果公司的KGI凱基證券研究員郭明錤(Ming-Chi Kuo)發(fā)布了一個(gè)新報(bào)告,認(rèn)為蘋果公司近年來的最大創(chuàng)新挑戰(zhàn)在于軟件,而不是硬件。

  郭觀察了一些個(gè)案,發(fā)現(xiàn)蘋果的軟件發(fā)展已落后硬件發(fā)展,不利Apple軟硬整合創(chuàng)新策略。

  比如,由騰訊推出的全球超過2億玩家的重量級(jí)游戲《王者榮耀 》(Honour of Kings),將在5月推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 版本,屆時(shí)僅蘋果與OPPO 的智能手機(jī)可支持。由此可見蘋果雖有AR先發(fā)優(yōu)勢(shì),但已被OPPO 大幅拉近。

  據(jù)郭分析,OPPO 成立軟硬件整合專案團(tuán)隊(duì),歷時(shí)6-9個(gè)月,大幅縮小了與蘋果AR差距。從《王者榮耀》AR的展示來看,此游戲?qū)Νh(huán)境偵測(cè)要求遠(yuǎn)高于Pokemon Go,而且需要即時(shí)重構(gòu)空間才能讓游戲順利進(jìn)行。iPhone靠出色的硬件 (定制化SoC (CPU與GPU)、較貴的Closed-loop相機(jī)、陀螺儀) 得以實(shí)現(xiàn)出色的游戲體驗(yàn)。但OPPO 采用較一般化或低成本的硬件(包括高通和聯(lián)發(fā)科處理器、成本較低的Open-loop相機(jī)、加速度感應(yīng)器) 便能提供與iPhone相近的游戲體驗(yàn),關(guān)鍵在于OPPO 負(fù)責(zé)API開發(fā)與高度軟硬整合,并與商湯的演算法 & 騰訊游戲軟體開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作。

  值得蘋果公司警惕的是,OPPO 在AR的進(jìn)展甚至超過了Google的ARCore,意味著“中國的AR產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”正在形成中。接下來,如果中國廠商軟硬整合實(shí)力越強(qiáng),則越不利iPhone在中國市場(chǎng)銷售。OPPO 所建構(gòu)的AR生態(tài)體系,硬件規(guī)格也比Google ARCore要求的低,若后續(xù)OPPO 適度對(duì)其它中國品牌開放AR生態(tài)體系,除可增加支持手機(jī)數(shù)量并有利于生態(tài)建構(gòu),長(zhǎng)期對(duì)其線上應(yīng)用程式商店?duì)I收與獲利也有幫助。

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