Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)在2018年GamesBeat峰會上談?wù)撛鰪?qiáng)現(xiàn)實技術(shù)時,引用了已故英國科幻小說家亞瑟·查爾斯·克拉克爵士的一句名言:“任何足夠先進(jìn)的技術(shù),都與魔法無異。”
但為了獲得科與魔法無異的科技水平,試驗很有必要——在Hanke看來,游戲就是一個完美的試驗場。
“游戲的偉大之處在于,對于具有開創(chuàng)性的新技術(shù),游戲玩家愿意忍受技術(shù)方面的一些小故障和一些不完善之處。這使得游戲成為真正推動這些新技術(shù)走向前沿的領(lǐng)域,即便事情并不總是按照你想要的方向變化。”Hanke說道。
Hanke稱他喜歡克拉克和斯蒂芬·金等作家,不過威廉·吉布森和尼爾·斯蒂芬森對他的影響最大,但這兩位作家都認(rèn)為在未來,科技將成為與社會不可分割的一部分。因此Hank還和科幻小說作家談?wù)摿嗽鰪?qiáng)現(xiàn)實體驗的可能演變方向。
Niantic制作的《精靈寶可夢Go》作為首批展示AR游戲潛力的例子之一,它在2016年夏天發(fā)布以來全球累計下載量超過7.52億次,總收入超過了12億美元。Hank認(rèn)為,社交玩法是“游戲的核心”,玩家們因它而走上城市街頭,一起搜集捕捉AR精靈。
“接下來我們會研究怎樣讓它的游戲體驗變得更有沉浸性,以及在更多人的公共場合分享體驗。”Hank說,“所以我們正在大力投資AR云的概念,目標(biāo)是讓人們能夠在公共場合分享高精度、高保真度的增強(qiáng)現(xiàn)實視圖。
”Hank的觀點(diǎn)與Improbable首席創(chuàng)意官比爾·羅普(Bill Roper)的想法有相似之處,后者曾聲稱計算機(jī)科學(xué)能夠讓開發(fā)商在大型網(wǎng)游中的設(shè)計能力得到提升——通過在云端解決技術(shù)問題,AR游戲?qū)硇碌目赡苄浴?/p>
Hank稱增強(qiáng)現(xiàn)實是一個廣泛的概念,許多人只關(guān)注這項技術(shù)在視覺方面的運(yùn)用;他認(rèn)為在未來,目前還沒有多少公司關(guān)注的基于音頻和語音的AR會爆發(fā)極大潛力。“人們對AR技術(shù)有一種普遍的誤解,那就是覺得增強(qiáng)現(xiàn)實只是純粹關(guān)于增強(qiáng)了視覺效果,記錄更精準(zhǔn),圖像更清晰。
”漢克說道,“我認(rèn)為AR的潛力比這大得多,在未來,當(dāng)我們使用AR時,甚至有可能不再將視覺效果視為最重要的元素。”《精靈寶可夢Go》推動基于位置的AR游戲成為主流。對Niantic來說,這家公司也許會在制作新的哈利波特AR手游(《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(Harry Potter: Wizards Unite))時嘗試設(shè)計基于語音的AR功能。這對于已經(jīng)知道“懸浮咒”(wingardium leviosa)的正確拼讀方式的哈利波特粉絲來說是件好事。
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