谷歌近期發(fā)布的ARCore 1.0迎來十幾家頂級手機廠商的跟進。AR會成為未來手機的標配,從2018年開始,手機廠商的新機型會逐步具備AR功能。2018年ARCore/ARKit將實現(xiàn)9億裝機量,千億級市場規(guī)模即將到來。
AR每個應用領域都是千億級市場。VR/AR消費者領域在2018年的全球產值將達到68億美元,面對如此龐大的市場,國內外巨頭對芯片、硬件、眼鏡、算法、SDK的布局,基本都在2017年完成了。2018年,AR將開啟應用的元年。在國家戰(zhàn)略層面,2018年也是我國AR產業(yè)完成系統(tǒng)和開發(fā)工具布局,逐步走向標準制定與示范應用的時間點。目前來看,以BAT為代表的國內企業(yè),已經初步完成AR平臺和開發(fā)工具布局。因此,在2020年之前,AR應用在重點行業(yè)的推進、普及,是國內AR企業(yè)的發(fā)展重點。
隨著AR/VR應用在重點行業(yè)的推進、普及,不斷發(fā)展和體驗的升級,其對手勢追蹤與識別精準度的要求也越來越高,國內同類型公司的數(shù)量開始多了起來。
其中作為最早對行業(yè)開始探索發(fā)展的uSens凌感科技于2013年創(chuàng)辦于美國硅谷,專注為AR/VR提供三維人機交互解決方案,希望構建虛擬與現(xiàn)實世界間的自然表達。作為一家掌握先進技術的軟件公司,uSens獨立研發(fā)了26自由度手勢、6自由度頭部位置追蹤,以及AR/VR融合技術,匯聚了全球頂尖的計算機視覺、人工智能等領域的科學家資深研發(fā)人員,共同打造全新的“超級現(xiàn)實”人機交互方式,創(chuàng)造真正自然的AR/VR沉浸式體驗。目前,公司已在硅谷、北京、杭州、深圳等地設立研發(fā)及運營中心。創(chuàng)始人費越依然謹慎地表示:“我們應該是全球領先的低功耗手勢識別和移動 SLAM 技術公司,因為、蘋果 ARKit 和 Google ARCore 實在太知名了,事實上,這個領域現(xiàn)在并沒有人敢稱第一”。
費越提到,uSens 現(xiàn)在的產品已經明確固化到三個方向:AR/VR 交互模組、移動手勢交互及移動 SLAM 算法中間件、車載手勢交互模組。其中 AR/VR 模組是剝離 uSens 在過度擴張期終端業(yè)務遺留的技術資產,現(xiàn)在可以開放給任何需要的手機或者頭顯廠商使用。手機中間件和車載模組是在前者基礎上進行技術迭代得到的次世代產品,進一步優(yōu)化效率和成本之后,在保持高精度情況下適應市場需求的產物。
截至到目前,uSens 核心三條產品線都有國際一線客戶在積極接觸,其中既有手機終端廠商也有車載tier-1供應商,很快就能看到一系列產品量產問世。“經過一年的市場沉淀,和我們接觸國際一線的頭顯廠商都已經有相對確定的產品需求,他們希望有一個能夠獨立工作,同時兼顧魯棒性和低功耗的高質量模組,而我們去年推出的 Fingo 是這個市場上少數(shù)滿足這個需求的產品”,uSens 項目部負責人張榮說。
未來兩年內,所有App都會加入AR功能,未來5年內,App會從底層AR化。在App AR化之后,隨著應用的不斷深入,AR產業(yè)有望在兩年之后形成用戶黏性。“對于有產品先發(fā)優(yōu)勢的 uSens 來說,深入耕耘這三個市場,必將鞏固自己的優(yōu)勢。”uSens創(chuàng)始人費越表示:“雖然紅利是切實存在的,但是技術帶來的壁壘相對短期,只有在這個基礎上介入更多客戶的產品流程,完善自己的服務體系才能構建更深的壁壘,迎來產業(yè)和uSens整體真正的爆發(fā)。”
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