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PowerBeatsVR將推出VR全身運動反饋系統(tǒng) 運動和VR游戲相結合

2018/04/13 19:29      VR陀螺 白告文


  在進行運動時,即便只是簡單的伸展運動,確保正確的動作也是很重要的一件事情,否則也會發(fā)生事故和受傷。對于熱衷于使用虛擬現(xiàn)實(VR)的用戶來說,在使用虛擬設備的過程中很難長時間保持正確的姿勢和動作,所以由Sourcenity和VisionBody推出的全身VR體驗PowerBeatsVR就顯得十分的重要。

  套VR全身運動反饋系統(tǒng)包含了EMS健身服及VR頭顯的結合,又稱為VR健身系統(tǒng)。這包含了6DOF自由度的運動捕捉和通過墊在健身服上面的20個全身肌肉刺激器提供全身運動反饋。

  PowerBeatsVR使用了節(jié)奏電子游戲的游戲元素,結合EMS健身服來有節(jié)奏的刺激肌肉,提供柔和的按摩感,以及真實的張力反饋。它是為了讓用戶在VR中體驗到足夠的全身鍛煉而設計的。

  EMS的肌肉刺激器的核心是電脈沖,它通過皮膚傳遞到肌肉,電脈沖刺激肌肉收縮反應。該技術已被廣泛應用于醫(yī)學治療領域,例如使肌肉變緊的TENS裝置。

  傳統(tǒng)的觸覺反饋一般都是僅限于手部反饋,僅在手柄控制器或觸覺手套中使用了震動電機。PowerBeatsVR系統(tǒng)將EMS和觸覺反饋相結合,能夠給用戶整個身體帶來完整的運動反饋體驗。

  Sourcenity在一份聲明中表示:在健身房進行傳統(tǒng)的訓練是一件不錯的事情,但要求嚴格遵循規(guī)范才能維持或讓你的體質(zhì)變得更好。不打破鍛煉的習慣即使是最有紀律的運動員也是很難的一件事。通過將健身和虛擬現(xiàn)實(VR)游戲相結合,可以讓健身成為你最喜歡的會上癮的習慣。根據(jù)研究表明,虛擬現(xiàn)實技術不僅可以減少對疼痛的意識,而且讓你忽略時間的流逝,因為它具有高度的沉浸感和真實的環(huán)境,因此在VR中鍛煉時,你會感覺時間過得飛快。

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