2018年04月21日,盡管我們都喜歡Oculus Touch,但通過按鈕和搖桿與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互永遠(yuǎn)都無法實(shí)現(xiàn)完整的沉浸感。不過,根據(jù)Oculus最新的專利計(jì)劃,F(xiàn)acebook旗下的這家VR公司希望將觸覺逼真度提高至101分(滿分100)。
今天美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了Oculus兩份聽起來詭異,但十分有趣的專利。Oculus似乎正在尋求打造一款“皮膚拉伸儀器”。當(dāng)你在拾取特定的對(duì)象時(shí),這款設(shè)備可以感知皮膚的拉伸程度。
比如說你要撿起來一只蘋果。Oculus Rift觸覺手套中的齒輪和滾軸將感應(yīng)并測(cè)量手掌和手指的壓力水平,而皮膚拉伸傳感器則會(huì)記錄觸覺反饋。然后當(dāng)用戶拿起一只虛擬蘋果時(shí),手套中的齒輪會(huì)相應(yīng)地扭曲以模擬相同的機(jī)械反饋。
根據(jù)第一份專利,每個(gè)手套將有六個(gè)皮膚拉伸器,一個(gè)在手掌上,然后每個(gè)指尖各一個(gè),而皮膚拉伸器可以在X,Y或Z軸方向移動(dòng)以模擬觸摸。
Oculus的工程師似乎對(duì)這種觸覺反饋的逼真程度感到樂觀。在其中一部分例子中,用戶可以撿起的對(duì)象包括籃球,花瓣,“小柯基犬”,以及“各種水果,包括芒果,桃子,葡萄和草莓”。
第一項(xiàng)專利主要是關(guān)注實(shí)際的手指感覺,而第二項(xiàng)專利則說明了Oculus是如何令整只手感受對(duì)象的壓力。
觸覺反饋手套將包含一個(gè)可擴(kuò)展的氣囊,而氣囊的尺寸可以進(jìn)行調(diào)節(jié),以模擬用戶在將手按在物體或墻壁上時(shí)的壓力。專利數(shù)據(jù)表明,這種壓力可能只局限于手部的特定區(qū)域,如手指兩側(cè)或手指之間的皮膚。
第一項(xiàng)專利同時(shí)說明,這款手套可以支持“VR系統(tǒng),AR系統(tǒng),MR系統(tǒng),或者其中的組合”。關(guān)于Facebook研發(fā)AR眼鏡的傳聞已流出一段時(shí)間,所以這表明Oculus的觸覺手套不僅只是可以支持Oculus Rift和Oculus Go。
盡管Oculus是正在研發(fā)觸覺反饋的巨頭之一,但他們絕對(duì)不是唯一一家在模擬VR觸覺上有著自己獨(dú)特想法的廠商。
康奈爾大學(xué)的有機(jī)機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室(Organic Robotics Lab)和英偉達(dá)早前曾開發(fā)了Omnipulse手套,其中薄薄的橡膠層用于敏感反饋,而氣穴則用于復(fù)刻不同的紋理。
另外,加州大學(xué)圣地亞哥分校開發(fā)了一種搭載McKibben肌肉的觸覺手套,其能夠通過充氣和放氣來復(fù)刻壓力,并且通過乳膠腔室來在用戶手指上模擬不同的感覺。
所以,到底哪種原型最終能夠產(chǎn)生最為逼真的皮膚拉伸感仍有待分曉。
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