Facebook本質(zhì)上就是一家社交公司,他的目標就是連接遠距離的人,讓溝通變得更加自然。雖然現(xiàn)在大家可以通過VR在Spaces中進行交流和玩耍,但你在VR中虛擬形象依舊是卡通形式的。
而在本屆F8大會上,Oculus展示他們的手勢追蹤的最新進展,并將這項技術(shù)直接應(yīng)用在了VR社交應(yīng)用中的虛擬形象中。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品負責(zé)人Maria Fernandez Guajardo進行了展示,并放出一段演示視頻。
Guajardo表示該技術(shù)利用了計算機視覺,系統(tǒng)采用自我優(yōu)化的機器學(xué)習(xí)算法進行訓(xùn)練,可以實現(xiàn)精準的雙手跟蹤。
他們通過使用標記的跟蹤系統(tǒng)來記錄高保真度的手勢交互,然后將記錄壓縮成2D圖像,以此來用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)標識位置,從而更好的讓系統(tǒng)進行自我訓(xùn)練。
跟蹤結(jié)果方面,其宣稱單手跟蹤成功率為100%,比起其它單手追蹤成功率僅90.49%而言,有較大提升。
手勢追蹤無疑是VR和AR中一個重要的輸入方式,雖然Ouclus在本次F8大會上展示了下一代Rift原型機,但依舊沒有看到有關(guān)手勢追蹤方面的結(jié)合,不過對于VR一體機Santa Cruz來講還存在較大的可能。
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