據(jù)外媒報(bào)道,游戲發(fā)行商EA周二公布了第四財(cái)季財(cái)報(bào),受流行體育游戲《FIFA》以及《戰(zhàn)地風(fēng)云》和《模擬人生》等游戲推動(dòng),EA的這份業(yè)績(jī)超出了華爾街預(yù)期。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,EA股價(jià)在盤后交易中上漲了2.5%,暫報(bào)127美元。
在調(diào)整后的基礎(chǔ)上,EA第四財(cái)季營(yíng)收為12.6億美元,超出了分析師一致預(yù)期的12.4億美元。
EA高利潤(rùn)的數(shù)字業(yè)務(wù)營(yíng)收在第四財(cái)季增長(zhǎng)了18%至11.0億美元,主要得益于更多的游戲玩家通過線上購(gòu)買游戲,而不是在零售商店購(gòu)買實(shí)物拷貝。
該公司還在周二宣布了24億美元的股票回購(gòu)計(jì)劃。
在截至3月31日的第四財(cái)季,EA凈利潤(rùn)增至了6.07億美元,合每股1.95美元。而上年同期兩項(xiàng)數(shù)據(jù)分別為5.66億美元和1.81美元。
由于美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的調(diào)整,這家視頻游戲公司推遲計(jì)入了其一些在線游戲的部分營(yíng)收。
對(duì)于新財(cái)年第一季度,EA預(yù)計(jì)調(diào)整后的營(yíng)收將為7.2億美元,其中不包括約6000萬美元的移動(dòng)平臺(tái)費(fèi)用。相比之下,分析師的平均預(yù)期為營(yíng)收7.959億美元。
眼下,《堡壘之夜》等大逃殺類型游戲?yàn)閯?dòng)視暴雪和Take Two Interactive Software等游戲發(fā)行商帶來了一定挑戰(zhàn)。
去年9月,Epic Games在PC和游戲主機(jī)上推出了免費(fèi)大逃殺模式的《堡壘之夜》。這種模式允許最多100名在線玩家對(duì)戰(zhàn),直到最后一名玩家幸存。
“我們并不認(rèn)為它是一個(gè)威脅,而是將其視為機(jī)會(huì),”EA首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官布萊克·喬格森(Blake Jorgensen)在談到《堡壘之夜》時(shí)說道。
他稱,《堡壘之夜》為行業(yè)帶來了更年輕的玩家,長(zhǎng)期而言這有利于EA以及行業(yè)的其他玩家。
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