5月21日消息,據(jù)彭博社報道,今年4月接任索尼首席執(zhí)行官(CEO)一職的吉田健一郎將于周二公布一項為期三年的計劃,其中包括索尼越來越依賴游戲訂閱和娛樂收入。
這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)發(fā)生了,盡管在截至3月份的一年中,該公司銷售的硬件產(chǎn)品(如電視機、數(shù)碼相機、智能手機和PlayStation游戲機)減少了,但它仍能實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的營業(yè)利潤。
這是一個以制造能力為基礎(chǔ)的公司的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變。索尼使晶體管收音機得到普及,并通過Walkman隨身聽和索尼電視機給世界帶來了便攜式音樂。幾十年來,這些一直被認為是最優(yōu)秀的電子產(chǎn)品。
隨著中國制造業(yè)的崛起,制造和銷售電子產(chǎn)品已經(jīng)成為一項利潤微薄的業(yè)務(wù)。自2012年平井一夫接任索尼首席執(zhí)行官以來,投資者一直在為這一轉(zhuǎn)型拍手叫好,該公司股價也在新一輪反彈中上漲逾五倍。
桑福德伯恩斯坦公司(Sanford C. Bernstein &Co.)的分析師大衛(wèi)•戴(David Dai)表示:“吉田清楚地發(fā)出了一個信號,即內(nèi)容業(yè)務(wù)、軟件、服務(wù)和訂閱環(huán)節(jié)的收入都是重要的。這將推動經(jīng)濟增長,并保持經(jīng)濟持續(xù)增長。”
最大的問題是,在他晉升之前曾擔(dān)任首席財務(wù)官的吉田能否在在線內(nèi)容、長期訂閱收入和知識產(chǎn)權(quán)許可增長方面,做出一個清晰而令人信服的案例。
PlayStation 4游戲機的生命周期即將結(jié)束,而該公司的電影部門則因不穩(wěn)定的表現(xiàn)而聞名:有時候其制作的電影能賺得盆滿缽滿,有時候口碑票房均慘淡。
對于投資者來說,其他問題包括:吉田計劃如何使用索尼日益增長的巨額現(xiàn)金流去購買內(nèi)容,將電影和音樂合并到一個單獨的娛樂部門中是否是可能的,游戲流是否會成為PlayStation 5的核心業(yè)務(wù)。
另一個值得關(guān)注的關(guān)鍵領(lǐng)域是索尼的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)。該公司為iPhone和其他手機廠商提供移動手機攝像芯片。在當(dāng)前財年,該業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤下降了39%,部分原因在于其一次性收費特點,但同時全球?qū)χ悄苁謾C的需求也在下滑。
SMBC日興證券分析師Ryosuke Katsura在公司上個月的最新業(yè)績報告中寫道:“索尼正在證明,它可以隨著時代的發(fā)展而發(fā)展,實現(xiàn)從硬件驅(qū)動到內(nèi)容驅(qū)動的盈利模式轉(zhuǎn)變。真正的關(guān)鍵是,它是否為投資者提供了清晰的發(fā)展路線圖。”
本周二上午9點30分,吉田將開啟索尼的投資者關(guān)系日,公司所有的8個部門將提出到2021年的中期發(fā)展戰(zhàn)略。這些報告很可能會強調(diào)索尼內(nèi)容業(yè)務(wù)的彈性。
盡管PS4的硬件銷售下降了20%,但得益于PlayStation在線網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)常性收入,游戲部門的利潤也在增長。在過去兩年里,這項服務(wù)的付費用戶增加了64%,達到了3420萬人。
盡管如此,向在線內(nèi)容轉(zhuǎn)變?nèi)匀皇强部赖�。索尼的在線電視服務(wù)PlayStation Vue仍在繼續(xù)虧損。該服務(wù)于本月因一場合同糾紛而失去了美國廣播公司、哥倫比亞廣播公司、�?怂闺娨暸_和NBC電視臺的訪問權(quán)。
除了游戲和芯片之外,吉田很可能會談及知識產(chǎn)權(quán)和專利授權(quán)日益上升的重要性。
周一,索尼斥資1.85億美元收購了史努比品牌的所有者Peanuts Holdings公司39%的股份。
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