2018年05月24日,IDC在最新的報(bào)告中稱,預(yù)計(jì)2018年亞太地區(qū)(不包括日本)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到111億美元,比上年46億美元增加100%以上。IDC認(rèn)為,對(duì)AR/VR產(chǎn)品與服務(wù)的投入在2018年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非凡的增長(zhǎng)勢(shì)頭,預(yù)計(jì)5年復(fù)合年增長(zhǎng)率在整個(gè)預(yù)測(cè)期間將達(dá)到68.5%。
IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait指出:“預(yù)計(jì)Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Mirage Solo等全新VR一體機(jī)的推出將推動(dòng)18年及以后的市場(chǎng)采用和內(nèi)容消費(fèi),因?yàn)檫@種頭顯擺脫了對(duì)PC或主機(jī)的需要,而后兩者令整體AR/VR體驗(yàn)的成本變得更高。”
作為最大的消費(fèi)來源,消費(fèi)者行業(yè)將繼續(xù)推動(dòng)AR/VR產(chǎn)品與服務(wù)的增長(zhǎng),其在2018年將占總市場(chǎng)規(guī)模的51.3%。這一增長(zhǎng)主要由新型VR頭顯的上市所驅(qū)動(dòng),而后者將主導(dǎo)VR消費(fèi)者的市場(chǎng)規(guī)模。盡管AR市場(chǎng)規(guī)模將由服務(wù)消費(fèi)所主導(dǎo),但谷歌和蘋果推出的AR SDK平臺(tái)同樣將推動(dòng)移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)與游戲的消費(fèi)。與此趨勢(shì)一致,消費(fèi)者AR游戲的前景十分光明,預(yù)計(jì)5年復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到90.9%,而虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在預(yù)測(cè)期內(nèi)的5年復(fù)合年增長(zhǎng)率則為54.7%。正如預(yù)期那樣,游戲是消費(fèi)者市場(chǎng)最重要的AR/VR用例之一。
盡管消費(fèi)者市場(chǎng)將穩(wěn)步增長(zhǎng),但預(yù)計(jì)商業(yè)市場(chǎng)(企業(yè)市場(chǎng))在2018年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模占比將超過48%,并憑借58%的份額在未來5年內(nèi)領(lǐng)先于消費(fèi)者市場(chǎng)。商業(yè)市場(chǎng)的5大組成部分將在預(yù)測(cè)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)固的增長(zhǎng),而且由分銷與服務(wù),以及公共領(lǐng)域主導(dǎo)。在2018年,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到20億美元的分銷和服務(wù)業(yè)將成為商業(yè)市場(chǎng)中的最大領(lǐng)域。第二大領(lǐng)域是制造和資源,市場(chǎng)規(guī)模為17億美元。
VR游戲用例在所有領(lǐng)域中的份額最高,在2018年將占據(jù)了39.4%的份額。同樣,隨著AR市場(chǎng)的持續(xù)升溫,不同領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)錄得增長(zhǎng)。分銷與服務(wù),培訓(xùn)與零售展示將成為2018年兩個(gè)最大的用例,合計(jì)市場(chǎng)規(guī)模超過3.29億美元。培訓(xùn),工業(yè)維護(hù)與項(xiàng)目管理將是制造和資源領(lǐng)域最大的用例。在公共領(lǐng)域,基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)和政府培訓(xùn)將成為2018年兩個(gè)最大的用例。
Trigunait補(bǔ)充說:“隨著各行各業(yè)都在開發(fā)新的IT應(yīng)用和業(yè)務(wù)應(yīng)用,AR和VR在企業(yè)端的應(yīng)用正不斷增加。亞太地區(qū)(不包括日本)的許多企業(yè)已經(jīng)開發(fā)了AR和VR解決方案,如設(shè)計(jì)和可視化,企業(yè)培訓(xùn),現(xiàn)場(chǎng)維護(hù)和客戶體驗(yàn)等等。”
IDC的高級(jí)市場(chǎng)分析師Swati Chaturvedi說道:“與美國(guó)甚至中國(guó)市場(chǎng)相比,盡管亞太地區(qū)(不包括中國(guó)和日本)的采用速度都較為緩慢,但AR/VR技術(shù)正在迅速發(fā)展,企業(yè)和消費(fèi)者市場(chǎng)每天都涌現(xiàn)出多款實(shí)際應(yīng)用。對(duì)于利用AR/VR技術(shù)來加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的企業(yè)來說,增長(zhǎng)軌跡看上去十分有前景。在市場(chǎng)規(guī)模方面,預(yù)計(jì)教育領(lǐng)域?qū)⒌氖袌?chǎng)規(guī)模從2019年開始至預(yù)測(cè)期末登頂。其他促進(jìn)AR/VR增長(zhǎng)的關(guān)鍵領(lǐng)域包括零售,制造和醫(yī)療保健。”
在地域上,中國(guó)將成為AR/VR市場(chǎng)規(guī)模最大的地區(qū),在2018年占亞太地區(qū)(不包括日本)總市場(chǎng)規(guī)模的91.3%,而且這一趨勢(shì)有望在預(yù)測(cè)期內(nèi)繼續(xù)攀升,5年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到70.5%。在亞太地區(qū)的其他國(guó)家(日本除外),AR.VR技術(shù)正慢慢成為趨勢(shì)。
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