2018年06月08日,在今年的蘋(píng)果WWDC發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果宣布與皮克斯聯(lián)合制定了USDZ這一全新的開(kāi)源文件格式,實(shí)現(xiàn)對(duì)USD文件的“零壓縮”。隨后,映維網(wǎng)也詳細(xì)介紹了USDZ及其背后的核心技術(shù)USD——這一用于3D成像、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的單一對(duì)象容器文件。
USD是在新版Apache授權(quán)協(xié)議下發(fā)布的開(kāi)源項(xiàng)目,皮克斯已經(jīng)將其托管在Github上。但谷歌覺(jué)得皮克斯的USD SDK有點(diǎn)復(fù)雜,對(duì)AR/VR開(kāi)發(fā)者并不那么友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK單獨(dú)抽取出來(lái),并在此基礎(chǔ)上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。
谷歌重新修訂了最初由皮克斯編寫(xiě)的USD Unity API,并提供更加準(zhǔn)確、可靠、易用的API。谷歌說(shuō),該SDK包含一系列庫(kù)文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目標(biāo)是讓開(kāi)發(fā)者能在Unity中更簡(jiǎn)易地使用USD,目前也已經(jīng)托管在Github上。
USD同時(shí)是皮克斯3D圖形制作管道的核心,現(xiàn)在已經(jīng)迭代到了第四代,而且正用于皮克斯的每一個(gè)3D創(chuàng)作與渲染應(yīng)用之中。
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