2018年06月13日,得益于動(dòng)捕技術(shù),今年E3最大的驚喜之一就是《最后生還者2》最新預(yù)告片中一開始(和最后)的接吻場(chǎng)景。事實(shí)上,以前從未見過(guò)如此優(yōu)秀的游戲接吻場(chǎng)景。
如果你回顧游戲歷史,你可能還記得《龍騰世紀(jì)》在這方面的處理有多么糟糕。而開發(fā)商BioWare的另一款作品《質(zhì)量效應(yīng)》也好不到哪里去。
頑皮狗的《神秘海域》取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,而正如斯蒂芬(Kotaku編輯斯蒂芬·托蒂羅,Stephen Totilo)在數(shù)年前所說(shuō)的一樣,《刺客信條》在某種程度上可以看成是接吻大片游戲系列的首映,去年巴耶克和艾雅的激情相擁更是助其達(dá)到了一個(gè)新高度。
但它們都面臨著相同的阿喀琉斯之踵,游戲在可信度方面存在限制。要渲染出一個(gè)老兄躲開疾馳而來(lái)的汽車并且開槍掃射很容易(相對(duì)而言),因?yàn)檫@一切都是人類身體的大幅度運(yùn)動(dòng)。
但接吻是非常纖細(xì)的動(dòng)作。一般而言,我們接吻都是非常平緩,柔和,節(jié)奏不疾不徐,其中大部分重要的運(yùn)動(dòng)都非常細(xì)致精巧。加上大部分重要接吻場(chǎng)景都是直接放大角色的面容,這時(shí)你將遇到另一個(gè)問題:為這兩張面龐制作動(dòng)畫,而這一直以來(lái)都是游戲行業(yè)所不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
對(duì)于大部分游戲接吻場(chǎng)景而言,最終的結(jié)果不夠逼真,不像是完全熱戀中的男女對(duì)吻。所以,請(qǐng)?jiān)俅涡蕾p《最后生還者2》中的接吻場(chǎng)景。
請(qǐng)留意兩人的嘴唇是如何地彼此相接;請(qǐng)留意艾莉的鼻子在接觸時(shí)是如何輕微內(nèi)陷;請(qǐng)留意兩人接吻時(shí)的聲音。我可以打賭,你甚至可以在最后看到艾莉的臉頰泛紅。
它們都是細(xì)微,難以察覺的細(xì)節(jié),但它們組合起來(lái)就是一個(gè)真正的吻。兩人以非常真實(shí)的方式激情相吻,并且有助于為我們帶來(lái)傳統(tǒng)游戲上難以實(shí)現(xiàn)的情感沖擊。
當(dāng)然,你可以說(shuō)技術(shù)只是在不斷進(jìn)步而言,但這樣一個(gè)吻不僅只是動(dòng)捕和動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步結(jié)果。這樣的進(jìn)步實(shí)際上已經(jīng)出現(xiàn),而如果頑皮狗不是明確希望表達(dá)出這樣的場(chǎng)景,一切都不可能成為現(xiàn)實(shí)。
在追逐“寫實(shí)主義”的過(guò)程中,隨著游戲變得越來(lái)越宏大,我們需要注意的是,不是每一項(xiàng)提升都與分辨率,照明,或者爆炸效果有關(guān)。有時(shí)候,游戲最重要的潤(rùn)色來(lái)自于最微妙的細(xì)節(jié)。
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