不知不覺(jué)間,游戲本開(kāi)始成為一股PC新生軍,并在這些年爆發(fā)出越來(lái)越大的能量。
據(jù)Digitimes報(bào)道,2017年,全球游戲本品牌出貨份額上,華為占據(jù)頭名,第二是微星,前者主要在1000美元以上市場(chǎng)摧城拔寨,而后者則是在入門(mén)和中端市場(chǎng)上表現(xiàn)突出。
2017年,華碩和微星游戲本的出貨均超過(guò)了百萬(wàn)臺(tái),合計(jì)占據(jù)了全球供應(yīng)量的一半。
不過(guò),隨著戴爾、惠普、聯(lián)想、宏碁等開(kāi)始重視游戲本市場(chǎng)的操盤(pán)并推出競(jìng)品,華碩和微星預(yù)計(jì)在未來(lái)將面臨不小的挑戰(zhàn)。2018年上半年,游戲本市場(chǎng)的整體毛利率和均價(jià)都出現(xiàn)了下滑。
份額排布上,華碩ROG在上半年的出貨預(yù)計(jì)在60萬(wàn)臺(tái),保持第一;不過(guò)微星被戴爾超越滑至第三,后者的出貨量大約是50萬(wàn)臺(tái)。值得注意的是,戴爾還保持著一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)那就是1200美元的出貨均價(jià),這主要得益于Alienware(外星人)強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。
聯(lián)想由于中國(guó)用戶的力挺,今年的游戲本出貨有望達(dá)到最多90萬(wàn)臺(tái),不過(guò)均價(jià)將落在1000美元以下。
值得注意的是,全球TOP10的游戲本廠商中,大陸本土品牌就占據(jù)了四家,分別是聯(lián)想、神舟、炫龍和機(jī)械革命(Mechrevo)。
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