[No.L001]
2018年07月24日,Modbox開發(fā)者李·韋爾默朗(Lee Vermeulen)日前上傳了一段視頻,并說明了Valve的骨骼輸入對開發(fā)者的幫助。
Modbox是一款沙盒創(chuàng)作游戲,最初在2016年4月以搶先體驗版的形式隨HTC Vive一同上市。玩家可以在VR中自由創(chuàng)建游戲,并且與其他人進(jìn)行分享。韋爾默朗正在使用新的可視化腳本功能來重寫游戲,但他同時在測試Valve最近推出的骨骼輸入功能。他還采用了ZED Mini來并排展示真實(shí)世界手指與VR世界手指的匹配情況。盡管并不是100%完美,但效果已經(jīng)是相當(dāng)出色。
韋爾默朗計劃在Valve正式完成功能后就將骨骼輸入應(yīng)用至Modbox。這對他非常有用,因為“手部動畫很難做好,尤其是因為VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)不盡相同”。Moxbox將在構(gòu)建環(huán)境時顯示控制器模型,并把控制器作為工具來塑造周圍的世界,但當(dāng)你處于游戲模式并在享受你所做的事情時,手部圖形就會顯示出來。
韋爾默朗寫道:“Oculus Touch可以判斷你的手什么時候放在按鈕之上,Vive控制器只能判斷什么時候按下了按鈕,而最新的Knuckles則可以判斷每一只手指的情況。SteamVR骨骼輸入對我們來說非常方便。在線聯(lián)網(wǎng)同樣非常困難。我可不想為游戲中的每個人發(fā)送每只手指的位置狀態(tài)更新。骨骼輸入系統(tǒng)最終能夠為我們處理這個問題。”
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