2018年08月01日,在2017年,Skydance Med旗下的游戲工作室Skydance Interactive推出了他們的第一款VR游戲《Archangel》。這款機(jī)甲射擊游戲開辟了全新的舞臺,把故事敘述和FPS風(fēng)格游戲結(jié)合在一起,并將玩家沉浸其中。在游戲最新的多人版本《Achangel:Hellfire》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了一種新方法來實(shí)現(xiàn)預(yù)先可視化和原型設(shè)計(jì)。
對于《Achangel:Hellfire》,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)利用Oculus Medium直接在VR中開發(fā)機(jī)械原型。將這款VR原生程序納入其工作流程可以縮短其開發(fā)時間,并可幫助美工實(shí)現(xiàn)全新的創(chuàng)意表達(dá)高度。
在納入Medium之前,概念美工Momo Koshu通常需要使用基于多邊形的傳統(tǒng)2D建模工具來迭代各種設(shè)計(jì)方面。這種方法雖然仍然有效,但卻是一個緩慢的過程,缺乏觸覺,完整的規(guī)模感和完全沉浸感,而這一切對于創(chuàng)造引人入勝的VR體驗(yàn)而言至關(guān)重要。
于是,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程的早期就將Medium模型直接導(dǎo)入其引擎。3D概念模型允許設(shè)計(jì)師和工程師輕松地在游戲方面進(jìn)行協(xié)作,例如機(jī)械設(shè)計(jì)。根據(jù)制作人Mark Domowicz的說法,Medium模型令團(tuán)隊(duì)感覺自己仿佛就置身于游戲一樣,能夠真實(shí)感受到最終用戶的體驗(yàn)。他說,“這讓我有信心知道這對我們的游戲有幫助。”
在Oculus最新一期的Developer Spotlight視頻中,他們向我們介紹了Skydance Interactive是如何利用Medium來簡化游戲的開發(fā)流程。Oculus早前同樣發(fā)布了視頻來介紹團(tuán)隊(duì)是如何整合這項(xiàng)工具。
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