[No.L001]
2018年08月02日,XRDC(原VRDC)今天發(fā)布了第三個(gè)年度AR/VR創(chuàng)新報(bào)告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。這份調(diào)查一共訪問(wèn)了參與AR,MR和VR體驗(yàn)開(kāi)發(fā)的650多名專(zhuān)業(yè)人士,并對(duì)這個(gè)快速增長(zhǎng)和多樣化的行業(yè)進(jìn)行了詳細(xì)分析,涵蓋熱門(mén)的平臺(tái)選擇,可持續(xù)性,盈利能力和融資等等。
行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士非常看好XR市場(chǎng)的潛在盈利能力,而且經(jīng)常是依賴(lài)自己的資金池而非第三方融資。為了進(jìn)一步探索這種增長(zhǎng),XRDC編制了第三份年度AR/VR創(chuàng)新報(bào)告。報(bào)告中的調(diào)查結(jié)果分為多個(gè)方面,每個(gè)方面都提供有關(guān)AR,MR和VR當(dāng)前趨勢(shì)的內(nèi)容。
1. 當(dāng)前流行平臺(tái)
45%的開(kāi)發(fā)者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺(tái)。HTC Vive已經(jīng)是連續(xù)第三年成為最熱門(mén)的頭顯平臺(tái),但其選擇率已不及前兩年,是自2016年VRDC創(chuàng)新報(bào)告開(kāi)始以來(lái)的最低點(diǎn)。Oculus Rift仍然是第二大最受歡迎的平臺(tái),占比41%。支持谷歌新款A(yù)RCore工具的安卓手機(jī)和平板電腦今年超越了三星Gear VR頭顯,成為第三大熱門(mén)平臺(tái),開(kāi)發(fā)者選擇率為30%。
2. 未來(lái)流行平臺(tái)
當(dāng)被問(wèn)及下一個(gè)項(xiàng)目將在哪個(gè)平臺(tái)上發(fā)行時(shí),Oculus Rift的選擇率最高,達(dá)到41%,其次是39%的HTC Vive,而支持ARCore的安卓設(shè)備則為24%。與之相比,HTC Vive在2017年是“下一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)”的冠軍,占比52%,緊隨其后的是Oculus Rift(50%)。
3. 獨(dú)家內(nèi)容
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是否應(yīng)該發(fā)行獨(dú)占項(xiàng)目是一個(gè)值得慎重考慮的問(wèn)題,畢竟這涉及到工作量以及回報(bào)問(wèn)題。32%的開(kāi)發(fā)者表示他們將會(huì)發(fā)行AR/VR/MR平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容,這基本上跟去年扯平(31%),而兩年前該數(shù)字是21%。說(shuō)明越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者在考慮發(fā)行獨(dú)占內(nèi)容。
但在平臺(tái)的選擇上,今年HTC Vive平臺(tái)最多,達(dá)到15.84%,其次是14.36%的Oculus Rift。盡管如此,但HTC Vive平臺(tái)的獨(dú)占意向下滑最大,相比2017年減幅達(dá)到19.16%,而Oculus Rift、PlayStation VR平臺(tái)的獨(dú)占意向都在增加。
4. 資金來(lái)源
當(dāng)被問(wèn)及資金來(lái)源時(shí),45%的受訪者表示源于公司現(xiàn)有的資金,其次是個(gè)人資金27%,客戶21%。這個(gè)結(jié)果表明,風(fēng)險(xiǎn)投資和天使投資在AR,MR和VR開(kāi)發(fā)中的占比正處于歷史最低水平,分別只有9%的開(kāi)發(fā)者在調(diào)查中選擇了這個(gè)選項(xiàng)。與過(guò)去幾年的調(diào)查數(shù)據(jù)相比,隨著行業(yè)的成熟,開(kāi)發(fā)者正在遠(yuǎn)離外部投資,并轉(zhuǎn)向自籌資金。
5. 長(zhǎng)期發(fā)展
當(dāng)被問(wèn)及是否能實(shí)現(xiàn)盈利時(shí),15%的受訪者表示目前已經(jīng)做到這一點(diǎn),12%的人員則預(yù)期能在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利,中期為38%,長(zhǎng)期則是23%。調(diào)查數(shù)據(jù)表明,企業(yè)認(rèn)為AR,MR和VR開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù),并且可以將資金用于開(kāi)發(fā)AR,MR和VR頭顯。
6. VR漸淡,AR漸濃
隨著AR的興起,其支持平臺(tái)正變得越來(lái)越重要。盡管30%的開(kāi)發(fā)者采用面向安卓的ARCore工具集,但24%的受訪者正在利用蘋(píng)果ARKit工具包來(lái)iOS設(shè)備開(kāi)發(fā)AR體驗(yàn)。17%的開(kāi)發(fā)者選擇了HoloLens。8%的受訪者則表示他們正在為Magic Leap制作體驗(yàn),而這是去年(3%)的兩倍有多。
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