XXXXAAA欧美,在教室伦流澡到高潮H麻豆,国产亚洲3p无码一区二区
首頁(yè) > 企業(yè)

NVIDIA工程師出面維護(hù)PhysX:支持的游戲不要太多

2018/08/27 17:20      快科技 萬(wàn)南


  NVIDIA的Realtime Ray Tracing(實(shí)時(shí)光線追蹤)技術(shù)公布后,引發(fā)贊嘆的同時(shí)也有爭(zhēng)議,同時(shí)PhysX也被拿出來(lái)作比,對(duì)此,NVIDIA PhysX團(tuán)隊(duì)的成員Pierre Terdiman在博客做了詳解和回應(yīng)。

  先說(shuō)下背景資料,PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技術(shù),將原來(lái)由CPU負(fù)責(zé)的物理模擬計(jì)算交由有專(zhuān)門(mén)加速芯片的GPU來(lái)處理,極大節(jié)省CPU的負(fù)擔(dān)同時(shí)還能將物理運(yùn)算效能成倍提升,帶來(lái)更加符合真實(shí)世界的物理效果。

  可惜自2010年開(kāi)始,NVIDIA宣布只允許在自家顯卡上使PhysX技術(shù),導(dǎo)致后續(xù)支持的IP寥寥。

  Terdiman表示,很多人都誤解了,PhysX的代碼已經(jīng)提交到了GitHub上,事實(shí)上,Unity和Unreal引擎的默認(rèn)物理引擎就是PhysX,換言之,不僅游戲數(shù)量海量,還出現(xiàn)在了N多平臺(tái),包括但不限于PC、Xbox、PS4、Switch等等。

  Terdiman強(qiáng)調(diào),PhysX并不是大家狹義理解的《無(wú)主之地》中的物理加速特效,而是一種常見(jiàn)的以CPU計(jì)算為基礎(chǔ)的物理引擎。《堡壘之夜》中有PhysX,《收獲日2(PayDay 2)》中也有PhysX。

  之所以NV官網(wǎng)上列出的PhysX游戲數(shù)量并不多也有深層原因,首先是NV已經(jīng)完成PhysX的開(kāi)發(fā)并將其開(kāi)源,任何人都可以下載使用,NV也并不要求使用了PhysX代碼的項(xiàng)目都標(biāo)出LOGO。他說(shuō),目前PhysX維護(hù)團(tuán)隊(duì)人非常少,沒(méi)有精力去追蹤和更新全部的PhysX技術(shù)IP。

  至于將實(shí)時(shí)光線追蹤比作PhysX的更是無(wú)稽之談,因?yàn)榍罢吆芏嗄昵熬统霈F(xiàn)了,且長(zhǎng)期出現(xiàn)在電影特效中。Terdiman指出,光追并非NVIDIA的專(zhuān)利,只是NV有一套基于微軟DXR API的算法。你總不能責(zé)怪,NVIDIA沒(méi)有將這套算法移植到AMD硬件上吧。

IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)微信二維碼logo

  榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。

海報(bào)生成中...

分享到微博

掃描二維碼分享到微信

分享到微信
一鍵復(fù)制
標(biāo)題鏈接已成功復(fù)制

最新新聞

熱門(mén)新聞