[No.L001]
對比10系顯卡紛紛提價、尤其是漲幅達到72%的RTX 2080 Ti,你要買賬嗎?
對此,知名硬媒ExtremeTech謹慎地表示,“實時光線追蹤”有點被過度包裝和吹捧的嫌疑。且對于第一次引入新技術還大肆沖擊錢包的產品,保持理性的觀望態(tài)度似乎更明智。
舉例來說,沖著DX12和Vulkan入手Maxwell或Pascal的應該感受到了NV的“力不從心”,因為并沒有同期AMD的提升大。時間再往前推,首批支持DX10的顯卡并沒想象中快,包括NVIDIA GTX 8800 Ultra。當然,AMD也不是總是踩對節(jié)奏,看看2013年Mantle API,再看看第一塊支持DX11曲面細分技術的AMD顯卡。
也就是說,盡管實時光線追蹤看起來挺讓人興奮,但RTX 2080這一代并未是成熟期。
與此同時,ET談到了另外一些原因,指責NVIDIA“擠牙膏”。目前,NV始終不愿意脫離實時光追來談性能,可能因為自己也不好意思。比較以下近四代桌面顯卡的核心數據——
RTX 2080相較于GTX 1080,流處理器的增幅僅15%,紋理填充率不增反減,帶寬的增幅是27%。也就是說,沒有一項傳統窺測性能的數據(帶寬、填充率、頻率、流處理器數量)的增幅領先自己的前輩GTX 1080和GTX 980,這不免尷尬。
當然,Turing架構的改變可能會讓IPC達到一個很高的數值,可是從目前公布的信息來看,還無法支撐這一結論。
更現實的問題還有,尚無一款游戲可以保證全局呈現實時光線追蹤,而且像《戰(zhàn)地5》《地鐵:離去》這樣的光追御用游戲,也只敢保證1080P 60FPS。
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