[No.L001]
8月28日消息,據(jù)外媒報(bào)道,兩個(gè)月前,微軟表示,它還沒(méi)有推出Xbox虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的具體計(jì)劃。但該公司沒(méi)有明說(shuō)的是,它始終在研發(fā)一款設(shè)備,但在更好的技術(shù)出現(xiàn)之前,它暫時(shí)擱置了現(xiàn)有的VR計(jì)劃。
據(jù)知情人士透露,過(guò)去幾年里,微軟曾向合作伙伴尋求合作,希望為一款VR頭盔設(shè)計(jì)游戲,它可與Xbox游戲機(jī)兼容。雖然這款設(shè)備的物理設(shè)計(jì)并不廣為人知,但屏幕質(zhì)量規(guī)格被認(rèn)為很不錯(cuò),只是不如Facebook Oculus Rift或HTC Vive那么好。
不過(guò),今年早些時(shí)候,微軟開(kāi)始告訴合作伙伴,它將擱置Xbox VR頭盔計(jì)劃。兩位熟悉微軟想法的人士說(shuō),該公司決定等到無(wú)線頭盔等有前景的新技術(shù)更為普及時(shí),再考慮施行這項(xiàng)計(jì)劃。
如今,索尼售價(jià)299美元的PlayStation VR、Facebook售價(jià)399美元的Oculus Rift和HTC售價(jià)499美元的Vive等高端VR頭盔,都要依靠插在各自設(shè)備上又長(zhǎng)又重的纜線才能工作。與此同時(shí),無(wú)線適配器讓成本增加了約300美元。
對(duì)于合作伙伴和了解這款設(shè)備的人來(lái)說(shuō),此舉并不太令人意外,因?yàn)樵谧罱腣R復(fù)興大潮中,微軟在很大程度上一直扮演著配角的角色�?梢哉f(shuō),擱置VR計(jì)劃是個(gè)聰明的策略。
迄今為止,VR始終難以贏得廣大消費(fèi)者的青睞。分析人士認(rèn)為,索尼已經(jīng)售出了最高端的VR頭盔,自2016年P(guān)layStation VR發(fā)布以來(lái)已售出300萬(wàn)部。
今年5月,F(xiàn)acebook推出了售價(jià)199美元的Oculus Go,這是一款中等價(jià)位的獨(dú)立VR頭盔。盡管Facebook拒絕披露銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但SuperData Research估計(jì),在截至6月末的三個(gè)月里,F(xiàn)acebook共售出28.9萬(wàn)部VR頭盔。
與同期4130萬(wàn)部的iPhone銷(xiāo)量相比,這似乎不算多,但研究人員說(shuō),這比Facebook的高端Oculus Rift在2017年下半年的表現(xiàn)要好。
總之,今天的VR依然屬于好壞參半的技術(shù)。美國(guó)科技媒體CNET記者丹·阿克曼(Dan Ackerman)曾寫(xiě)道:“VR可能仍會(huì)成為主流產(chǎn)品,但這不會(huì)在這一代科技產(chǎn)品身上實(shí)現(xiàn),是時(shí)候承認(rèn)現(xiàn)實(shí)了!”
微軟決定推遲其VR計(jì)劃是在經(jīng)歷了一系列陣痛后做出的。早在2012年,就有傳言稱(chēng)微軟正在開(kāi)發(fā)一款游戲頭盔,當(dāng)時(shí)的微軟內(nèi)部計(jì)劃在網(wǎng)上被泄露。就在同月,首款Oculus頭戴設(shè)備原型在洛杉磯E3視頻游戲大會(huì)上首次亮相。
到2015年,微軟轉(zhuǎn)而大力宣傳與Facebook的合作關(guān)系,后者去年斥資20億美元收購(gòu)了Oculus。當(dāng)時(shí),微軟表示,它將為玩家提供使用Rift頭盔玩Xbox游戲的機(jī)會(huì)。與此同時(shí),該公司也越來(lái)越關(guān)注其廣受歡迎的HoloLens混合現(xiàn)實(shí)頭盔,它將電腦圖像覆蓋在真實(shí)世界之上。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)當(dāng)時(shí)說(shuō):“Oculus有這樣的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這對(duì)Windows和Xbox都有好處。”
2016年,斯賓塞說(shuō)他想確保任何Xbox VR頭盔都能帶來(lái)些“獨(dú)特”的東西。他稱(chēng):“我不認(rèn)為唯一的附加功能是插入Xbox One游戲機(jī)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這不是開(kāi)啟魔法的方法。”
與此同時(shí),微軟為其針對(duì)個(gè)人電腦的Windows 10操作系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)了一套功能,名為Windows混合現(xiàn)實(shí),并于去年年底發(fā)布。這項(xiàng)技術(shù)使戴爾、聯(lián)想、宏碁和惠普等公司得以基于微軟開(kāi)發(fā)的VR技術(shù)生產(chǎn)頭盔,起價(jià)僅為399美元。
但人們對(duì)Windows混合現(xiàn)實(shí)頭盔的表現(xiàn)褒貶不一。今年早些時(shí)候,有些VR頭盔價(jià)格下降了一半。有知情人士表示,當(dāng)時(shí)微軟已經(jīng)決定將重點(diǎn)放在VR for Windows上,而不是Xbox。但另一位知情人士說(shuō),這種反應(yīng)沒(méi)有起到作用。
在今年6月的E3大會(huì)上,微軟游戲業(yè)務(wù)首席營(yíng)銷(xiāo)官邁克·尼科爾斯(Mike Nichols)正式宣布了這一消息。他說(shuō):“我們沒(méi)有任何針對(duì)Xbox游戲機(jī)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)頭盔的具體計(jì)劃。”
關(guān)于微軟Xbox VR頭盔的設(shè)計(jì),人們所知甚少。據(jù)知情人士透露,這款設(shè)備并不是專(zhuān)門(mén)為開(kāi)辟新領(lǐng)域而設(shè)計(jì)的。相反,有人認(rèn)為Xbox VR頭盔更像是索尼PlayStation VR的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,后者的屏幕質(zhì)量和視覺(jué)效果都很不錯(cuò),但在業(yè)內(nèi)卻不是最好的。
科技媒體CNET的評(píng)論人士稱(chēng),Oculus Rift、HTC Vive Pro和三星Odyssey是市面上VR頭盔中可提供最高圖像質(zhì)量領(lǐng)先設(shè)備。微軟的做法與Xbox One X的營(yíng)銷(xiāo)策略形成了鮮明對(duì)比。Xbox One X是2017年發(fā)布的升級(jí)版Xbox游戲機(jī),被吹捧為市場(chǎng)上技術(shù)最強(qiáng)大的視頻游戲機(jī)。
與微軟進(jìn)行談判的人們想知道,為什么微軟會(huì)出售這么強(qiáng)大的游戲機(jī),然后引入相對(duì)平庸的VR頭盔?但如果微軟推出Xbox VR設(shè)備,它還必須回答另一個(gè)可能更緊迫的問(wèn)題:市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner分析師、曾在VR行業(yè)工作過(guò)的布萊恩·布勞(Brian Blau)稱(chēng):“Xbox玩家真的想要VR嗎?”
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