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Steam 8月數(shù)據(jù):Vive份額再跌 Rift連續(xù)7個(gè)月最大 WMR連長(zhǎng)

2018/09/03 11:06      yivian


  2018年09月03日,近期,Valve公布了2018年8月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,Rift在Steam平臺(tái)連續(xù)7個(gè)月占據(jù)最大市場(chǎng)份額,HTC Vive Pro仍然保持了小幅度增長(zhǎng)的趨勢(shì),而HTC Vive出現(xiàn)“大跌”。

  根據(jù)Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,2018年8月份HTC Vive頭顯在Steam平臺(tái)的市場(chǎng)份額降低了1.77%為42.58%,達(dá)到HTC Vive頭顯在Steam平臺(tái)自2016年6月份以來的最低份額。雖然HTC Vive Pro也連續(xù)增長(zhǎng),在8月份增長(zhǎng)了0.14%為1.95%,但增長(zhǎng)空間非常有限,這可能是因?yàn)楦哌_(dá)近12000元的售價(jià)讓消費(fèi)者望而卻步。

  另外,Oculus Rift DK2降低了0.07%為1.18%,而Oculus Rift和WMR則分別增加了0.93%(47.11%)和0.77%(7.18%)。對(duì)于Windows MR系列VR頭顯來說,自5月份以來的連續(xù)增長(zhǎng)可見WMR受到越來越多的關(guān)注,這可能得益于WMR的物美價(jià)廉和即插即用的簡(jiǎn)便性。

  另外根據(jù)Steam 8月份調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù),Steam平臺(tái)月活躍VR用戶比例相較于7月份有了新的增長(zhǎng),Oculus Rift、HTC Vive及WMR的月活躍用戶占比分別增長(zhǎng)了0.05%、0.03%和0.01%。另外,華為VR2也首次出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)列表里面。

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