據(jù)外媒報道,根據(jù)NPD集團(tuán)旗下市場研究公司EEDAR發(fā)布的最新報告顯示,在美國2.112億個游戲玩家中,有59%的人在多個平臺上玩游戲。該報告還指出,90%的美國游戲玩家在手機(jī)、平板電腦或兩者上玩游戲。電腦是第二流行的游戲平臺,有52%的玩家使用電腦玩游戲。游戲機(jī)排在第三名,受到了43%的玩家青睞。
這表明,絕大多數(shù)游戲玩家在移動設(shè)備上玩游戲,其中大多數(shù)玩家還會在其他平臺上玩游戲。這也就是說,絕大多數(shù)在PC電腦和游戲機(jī)上玩游戲的玩家也會在移動設(shè)備上玩游戲。因此,游戲發(fā)行商和開發(fā)者推出針對多個平臺的游戲確實是明智之舉。這也是任天堂為何推出移動游戲的原因。
“在過去幾年中,移動游戲玩家是游戲行業(yè)營銷支出緊盯的目標(biāo)對象,因為這個群體用戶數(shù)量龐大而且多樣化,他們在移動游戲中耗費的時間也很長。”EEDAR消費者研究主管希瑟-諾夫茨格(Heather Nofziger)博士說,“在未來,移動游戲還有很大的發(fā)展空間,但是真正的發(fā)展?jié)摿υ谟谧屍渌螒蛲婕议_始在他們從未考慮過使用的平臺上玩游戲。”
該報告還指出,美國人平均每周玩大約12個小時游戲。游戲占了他們每周休閑時間的大約16%。他們還花了18%的休閑時間上網(wǎng)、15%的時間聽音樂以及13%的時間訪問社交媒體。
EEDAR調(diào)查了美國年齡超過2歲的5000個活躍游戲玩家。該調(diào)查活動是在2018年6月實施的。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...