[No.L001]
據(jù)外媒報(bào)道,根據(jù)NPD集團(tuán)旗下市場(chǎng)研究公司EEDAR發(fā)布的最新報(bào)告顯示,在美國(guó)2.112億個(gè)游戲玩家中,有59%的人在多個(gè)平臺(tái)上玩游戲。該報(bào)告還指出,90%的美國(guó)游戲玩家在手機(jī)、平板電腦或兩者上玩游戲。電腦是第二流行的游戲平臺(tái),有52%的玩家使用電腦玩游戲。游戲機(jī)排在第三名,受到了43%的玩家青睞。
這表明,絕大多數(shù)游戲玩家在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,其中大多數(shù)玩家還會(huì)在其他平臺(tái)上玩游戲。這也就是說(shuō),絕大多數(shù)在PC電腦和游戲機(jī)上玩游戲的玩家也會(huì)在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲。因此,游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者推出針對(duì)多個(gè)平臺(tái)的游戲確實(shí)是明智之舉。這也是任天堂為何推出移動(dòng)游戲的原因。
“在過(guò)去幾年中,移動(dòng)游戲玩家是游戲行業(yè)營(yíng)銷支出緊盯的目標(biāo)對(duì)象,因?yàn)檫@個(gè)群體用戶數(shù)量龐大而且多樣化,他們?cè)谝苿?dòng)游戲中耗費(fèi)的時(shí)間也很長(zhǎng)。”EEDAR消費(fèi)者研究主管希瑟-諾夫茨格(Heather Nofziger)博士說(shuō),“在未來(lái),移動(dòng)游戲還有很大的發(fā)展空間,但是真正的發(fā)展?jié)摿υ谟谧屍渌螒蛲婕议_(kāi)始在他們從未考慮過(guò)使用的平臺(tái)上玩游戲。”
該報(bào)告還指出,美國(guó)人平均每周玩大約12個(gè)小時(shí)游戲。游戲占了他們每周休閑時(shí)間的大約16%。他們還花了18%的休閑時(shí)間上網(wǎng)、15%的時(shí)間聽(tīng)音樂(lè)以及13%的時(shí)間訪問(wèn)社交媒體。
EEDAR調(diào)查了美國(guó)年齡超過(guò)2歲的5000個(gè)活躍游戲玩家。該調(diào)查活動(dòng)是在2018年6月實(shí)施的。
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