9月14日下午,《絕地求生》官方微博發(fā)文稱,他們修復了顯示網速過快的BUG。
原來,PUGB發(fā)現《絕地求生》游戲時出現了網絡Ping值顯示的比實際要低的現象,并對此進行了修復。
據了解,虛幻引擎的Ping值代碼不止是顯示單純的Ping值,而是會受到客戶端fps與服務器tick rate的影響。為了給玩家顯示更加正確的網絡連接信息,PUBG在原先的代碼上添加了修正功能,但是在此過程中發(fā)現了問題,因此暫時關閉了該功能。
所以目前玩家看到的Ping值也許會比實際上要高,但并不能說明網絡環(huán)境真的有問題。PUBG在內部調整完成后會重新反映到游戲中。
簡單來說,tickrate就是游戲的有效幀數,跟游戲的內置代碼有關,大概相當于游戲自帶的延遲�,F在服務器和加速器的質量上來了,ping值對游戲的影響也越來越小。但是tickrate問題作為代碼的硬傷是無法被修復的。有玩家稱,其實《絕地求生》中對射擊影響最大不是PING值,而是tickrate。
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