[No.L001]
9月14日下午,《絕地求生》官方微博發(fā)文稱,他們修復(fù)了顯示網(wǎng)速過快的BUG。
原來,PUGB發(fā)現(xiàn)《絕地求生》游戲時(shí)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)Ping值顯示的比實(shí)際要低的現(xiàn)象,并對(duì)此進(jìn)行了修復(fù)。
據(jù)了解,虛幻引擎的Ping值代碼不止是顯示單純的Ping值,而是會(huì)受到客戶端fps與服務(wù)器tick rate的影響。為了給玩家顯示更加正確的網(wǎng)絡(luò)連接信息,PUBG在原先的代碼上添加了修正功能,但是在此過程中發(fā)現(xiàn)了問題,因此暫時(shí)關(guān)閉了該功能。
所以目前玩家看到的Ping值也許會(huì)比實(shí)際上要高,但并不能說明網(wǎng)絡(luò)環(huán)境真的有問題。PUBG在內(nèi)部調(diào)整完成后會(huì)重新反映到游戲中。
簡(jiǎn)單來說,tickrate就是游戲的有效幀數(shù),跟游戲的內(nèi)置代碼有關(guān),大概相當(dāng)于游戲自帶的延遲�,F(xiàn)在服務(wù)器和加速器的質(zhì)量上來了,ping值對(duì)游戲的影響也越來越小。但是tickrate問題作為代碼的硬傷是無法被修復(fù)的。有玩家稱,其實(shí)《絕地求生》中對(duì)射擊影響最大不是PING值,而是tickrate。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...