[No.L001]
2018年09月27日,這是一年一次的Oculus盛會(huì),OC5大會(huì)吸引了整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的注意。在今天,Oculus Rift團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾向我們分享了他對(duì)2019年的一點(diǎn)看法。
作為一場(chǎng)消費(fèi)者向的活動(dòng),OC5公布了一系列的游戲內(nèi)容,包含業(yè)內(nèi)著名的游戲開(kāi)發(fā)商。如Insomniac Games演示了科幻冒險(xiǎn)游戲《Stormland》,Phaser Lock Interactive是《Final Assault》,以及Ready at Dawn則為《Lone Echo II》和《Echo Combat》。
盡管2018年對(duì)Oculus而言是十分重要的一年,但米歇爾認(rèn)為更關(guān)鍵的一年正在前方:“我們迄今為止見(jiàn)到過(guò)的一些最佳內(nèi)容將在2019年面世。我認(rèn)為盡管OC5大會(huì)進(jìn)行了演示,但開(kāi)發(fā)社區(qū)正在努力將所有一切提升至新的水平。所以你是一位游戲玩家,那將是進(jìn)入VR的最佳時(shí)機(jī)。”
除了游戲演示外,OC5的與會(huì)認(rèn)識(shí)將能參加一系列的主題演講與小組討論,聆聽(tīng)最新的VR實(shí)踐,以及如何為Oculus Rift開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的沉浸式內(nèi)容。
米歇爾不僅探討了家庭用戶,同時(shí)涉及了整體行業(yè)的發(fā)展,如培訓(xùn)與模擬,以及近年來(lái)在The VOID,《Star Wars: Secrets of the Empire》體驗(yàn)或Zero Latency等廠商與體驗(yàn)推動(dòng)下快速發(fā)展的線下娛樂(lè)。
這位Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人表示:“2019年代表著我們至今最大的投資。我們堅(jiān)信其中一個(gè)巨大的增長(zhǎng)助推器是內(nèi)容,所以你會(huì)陸續(xù)看到我們對(duì)構(gòu)建世界級(jí)內(nèi)容庫(kù)以吸引更廣泛玩家的投資。更廣泛的游戲玩家群體非常重要。”
米歇爾補(bǔ)充說(shuō):“如果你看看2019年的游戲,并將它們?nèi)考悠饋?lái),那將代表著我們迄今為止最大的總投資。”
超5億美元:這是Facebook聲稱他們迄今為止對(duì)VR內(nèi)容的投資額,時(shí)間跨度甚至早于Rift在2016年年初的發(fā)售時(shí)間。
Oculus Studios的負(fù)責(zé)人史蒂夫·阿諾德(Steve Arnold)說(shuō)道:“我們之前嘗試了不同類型的游戲和類型,第一人稱射擊游戲,第三人稱游戲,自上而下的上帝視角�,F(xiàn)在我們真正開(kāi)始學(xué)習(xí)到什么才能令VR受眾產(chǎn)生共鳴,在VR中怎樣的元素才會(huì)令人感到神奇,我們可以拿出更多的資金來(lái)投資更大型的游戲,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在有了更多的信心,相信我們正在開(kāi)發(fā)的內(nèi)容是正確的內(nèi)容。我們開(kāi)始給予開(kāi)發(fā)者盡可能多的時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)我們所有人都感到滿意的質(zhì)量水平。”
阿諾德補(bǔ)充道:“我們很有很多東西可以學(xué)習(xí)。我們尚未走到可以投資五年到六年項(xiàng)目的地步,那對(duì)傳統(tǒng)游戲而言并不稀奇,但如果我們?cè)诿髂昊騼赡旰笞叩侥且徊�,我將不�?huì)感到驚訝。”
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