[No.L001]
2018年10月15日,單視圖3D頭發(fā)數(shù)字化的最新進(jìn)展使得高質(zhì)量CG角色的創(chuàng)建變得可擴(kuò)展,并且可供最終用戶訪問(wèn),從而能夠?qū)崿F(xiàn)新形式的個(gè)性化VR與游戲體驗(yàn)。為了處理頭發(fā)結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性和多樣性,大多數(shù)尖端技術(shù)依賴于從綜合頭發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)中成功檢索出特定的頭發(fā)模型。
這種基于數(shù)據(jù)的方法需要大量的存儲(chǔ),而且容易因?yàn)楦叨葻o(wú)約束的輸入圖像,異國(guó)發(fā)型,無(wú)效的面部檢測(cè)而導(dǎo)致失敗。為此,由Snap,Pinscreen和南加州大學(xué)研究人員組成的團(tuán)隊(duì)提出,通過(guò)體三維變分自動(dòng)編碼器的緊湊latent space來(lái)隱式表示3D發(fā)型的多樣性,而不是直接使用大量的3D頭發(fā)模型。
這種深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)主要通過(guò)3D頭發(fā)模型的體三維定向場(chǎng)表征進(jìn)行訓(xùn)練,并且可以根據(jù)一個(gè)壓縮代碼合成新的發(fā)型。為了實(shí)現(xiàn)端到端的3D頭發(fā)推理,研究人員訓(xùn)練了一個(gè)額外的回歸網(wǎng)絡(luò),令其根據(jù)任何輸入圖像預(yù)測(cè)變分自動(dòng)編碼器latent space中的代碼。然后,系統(tǒng)可以根據(jù)預(yù)測(cè)的體三維表征生成絲縷級(jí)別的發(fā)型。
研究人員表示:“他們的全自動(dòng)框架不需要任何的臨時(shí)面部擬合,中間分類和分割,或者發(fā)型數(shù)據(jù)庫(kù)檢索。與最先進(jìn)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型頭發(fā)建模技術(shù)相比,他們的頭發(fā)合成方法明顯更加強(qiáng)大,并且可以處理更廣泛的發(fā)型變化,以及具有挑戰(zhàn)性的輸入,包括低分辨率,過(guò)度曝光或含有極端頭部姿勢(shì)的照片。”
這種方法對(duì)存儲(chǔ)要求非常小,并且可以在一秒鐘內(nèi)根據(jù)圖像產(chǎn)生3D頭發(fā)模型。團(tuán)隊(duì)指出,他們的評(píng)估同時(shí)表明系統(tǒng)可以根據(jù)高度風(fēng)格化的卡通圖像,非人類主體,以及從人體背面拍攝的圖片成功進(jìn)行重建。另外,他們的方法特別適用于不同發(fā)型之間的連續(xù)和合理的頭發(fā)插值。
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