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Adobe發(fā)布AR創(chuàng)作工具Project Aero封閉內(nèi)測版

2018/10/16 09:40      yivian


  2018年10月16日,Adobe日前Max開發(fā)者大會上發(fā)布了Project Aero的封閉內(nèi)測版。無需學習如何使用諸如Unity這樣的游戲引擎,這個用于智能手機的AR創(chuàng)作工具與內(nèi)容分發(fā)平臺允許所有創(chuàng)意人士開發(fā)屬于自己的AR作品。

  像Photoshop和Dimensions這樣的Adobe Creative Cloud應用程序?qū)⒛軌蚶脠D像,視頻或PSD文件制作AR內(nèi)容,并使其成為你周圍物理世界的一部分。

  Project Aero支持面向蘋果ARKit的USDZ文件格式,而后者最初于6月的WWDC開發(fā)者大會發(fā)布。這個文件格式同時適用于Autodesk,Sketchfab,PTC和Quixel的解決方案。ARKit內(nèi)容目前已經(jīng)向數(shù)以的千萬計的iOS設備開放。

  諸如Facebook和微軟涉足AR已有多年時間,而Adobe則等待普及率有所增長后才更多地參與其中。Adobe首席技術官阿布伊·帕拉斯尼斯(Abhay Parasnis)在接受采訪時表示:“我們的策略是實現(xiàn)AR內(nèi)容創(chuàng)建的大眾普及,無需學習深度編碼,新平臺,新工具。如果你懂得Photoshop,Premiere,Lightroom,或任何這些Creative Cloud工具,你就會懂得AR。你永遠不必擔心像陰影或接近度等設計概念。”

  Adobe與蘋果和其他廠商就使用USDZ文件格式方面進行了合作,因為從零開始是不現(xiàn)實的做法。

  帕拉斯尼斯指出:“通過期待一個擁有數(shù)百萬設計師,創(chuàng)意專業(yè)人士和開發(fā)者的生態(tài)系統(tǒng)學習全新的工具和語言,從而實現(xiàn)新媒介的生根發(fā)芽,這種情況永遠不會發(fā)生。”

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