因《使命召喚:黑色行動4》銷量不如預(yù)期,公司股票當(dāng)?shù)貢r間18號開盤大跌,跌幅一度達到9%,至收盤也未能挽回多少失地。
相對于以往戰(zhàn)銷量的豪邁之情,公司轉(zhuǎn)而強調(diào)在線玩家數(shù)和游戲小時數(shù)較去年均有增長,且直播觀眾數(shù)創(chuàng)歷史新高,同時咕噥一句三天銷售額破五億美元。
分析師認為其銷售勢頭不如以往,較樂觀的估計是首周銷量破千萬,年底前達成1500萬份;最樂觀的估計是全年售出2350萬份。
好在數(shù)字版銷量超出預(yù)期,PC版銷量有明顯增長,玩家游戲熱情高漲(主要歸功于新設(shè)計的吃雞模式),公司為節(jié)省資源放棄單機的爭議性舉措并未對“使命召喚”品牌造成負面影響。
另外,動視的老對手EA今年將發(fā)布帶有單機劇情的《戰(zhàn)地5》,而且部分劇情以德方視角敘事。
比如其中一個關(guān)卡名為“最后的老虎”,反映納粹德國敗亡之際一輛虎式坦克車組成員的戰(zhàn)爭經(jīng)歷。
眾所周知,許多二戰(zhàn)題材作品都盡量回避德方視角以免踩上政治地雷,即便以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》也是如此。
但玩家強烈要求開發(fā)單位實現(xiàn)他們的愿望,僅由勝利者書寫的歷史是不完整的。于是EA/DICE小心翼翼地為《戰(zhàn)地5》構(gòu)思若干德國關(guān)卡,同時強調(diào)這里面沒有英雄主義。
也許是題材過于棘手,盡管游戲在11月發(fā)布,但“最后的老虎”要拖到12月才能與玩家見面。
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