[No.L001]
10月22日,摩根士丹利今日發(fā)布投資研究報告稱,未來游戲市場的競爭將轉(zhuǎn)向游戲訂閱和游戲流媒體服務(wù),憑借Xbox平臺、規(guī)模龐大的自家內(nèi)容庫、以及遍及全球的Azure云基礎(chǔ)架構(gòu),微軟勢必將占據(jù)有利地位。
以下為報告內(nèi)容摘要:
在即將到來的新游戲市場,內(nèi)容、社區(qū)和云平臺將決定最終的贏家�;诖耍④泴闹惺芤�。在之前的報告中我們已經(jīng)提到,微軟正成為“游戲界的Netflix”。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,短期內(nèi),包括微軟在內(nèi)的游戲主機(jī)廠商最有可能受益于游戲訂閱服務(wù)(subscription)。從長期角度講,憑借規(guī)模龐大的游戲玩家社區(qū)(Xbox Live)、云服務(wù)(Azure),以及越來越專注于打造游戲內(nèi)容(收購獨立的游戲開發(fā)工作室),這些又讓微軟受益于游戲流媒體服務(wù)(game streaming,如游戲直播)領(lǐng)域的新商機(jī)。
我們認(rèn)為,將來微軟的游戲部門將進(jìn)一步從當(dāng)前的基于Xbox的razor/razor blade合作模式,轉(zhuǎn)向游戲訂閱和流媒體服務(wù),通過Azure(微軟游戲平臺Project xCloud)提供給各種設(shè)備。
憑借微軟在E3電子娛樂展會上的聲明,與微軟負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的對話,以及微軟新收購的5家游戲開發(fā)工作室,足以支持我們的這一觀點。
我們?nèi)哉J(rèn)為,將來游戲市場的競爭將轉(zhuǎn)向打造有吸引力的內(nèi)容庫、吸引更多用戶訂閱,打造“向各種設(shè)備提供游戲流媒體服務(wù)”的能力,這些設(shè)備包括游戲主機(jī)、PC和手機(jī)等。
憑借當(dāng)前的Xbox平臺、與大量游戲開發(fā)者的緊密合作關(guān)系、規(guī)模日益龐大的自家內(nèi)容庫、以及遍及全球的Azure云基礎(chǔ)架構(gòu),微軟勢必將在這場競爭中占據(jù)有利地位。
為此,摩根士丹利繼續(xù)維持微軟股票“增持”評級,將目標(biāo)股價定為130美元。昨日,微軟股價收于108.50美元。在過去的52周,微軟最低股價108.22美元,最高為110.84美元。
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