[No.L001]
10月30日消息,在本周二的公司財(cái)務(wù)電話會(huì)議開(kāi)始前,Electronic Arts(以下簡(jiǎn)稱(chēng)EA)公司正式推出了名為Project Atlas的云游戲技術(shù)。
EA公司CEO Ken Moss在一篇博客文章中表示,當(dāng)前EA有超過(guò)1000名員工服務(wù)于Project Atlas項(xiàng)目,這是一種“變革”技術(shù),旨在將游戲引擎和服務(wù)集成到一個(gè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中。
毫無(wú)疑問(wèn),10月初微軟公布了自家云游戲Project XCloud項(xiàng)目,而谷歌也在近期公布了Project Stream的云游戲項(xiàng)目。巨頭們紛紛發(fā)力云游戲市場(chǎng),想必未來(lái)會(huì)掀起新一輪競(jìng)爭(zhēng)。
Moss講到,我們認(rèn)為游戲在今后的作用和影響力重大,在未來(lái)你可以隨時(shí)隨地在任何聯(lián)網(wǎng)設(shè)備上與朋友一起玩游戲。
截至目前,EA已經(jīng)在人工智能、云計(jì)算、分布式計(jì)算、游戲引擎等方面進(jìn)行了大量技術(shù)積累,由于技術(shù)依然不斷發(fā)展,我們希望將這些技術(shù)結(jié)合起來(lái)提供一個(gè)概念化的玩法。
Project Atlas的核心就是利用云計(jì)算+人工智能,來(lái)提供功能強(qiáng)大、易用的服務(wù),最終將這些服務(wù)提供給游戲開(kāi)發(fā)商。
據(jù)了解,Project Atlas將通過(guò)游戲引擎,游戲邏輯、動(dòng)畫(huà)音頻等工具,同時(shí)還兼具玩家身份認(rèn)證以及匹配系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)完整的游戲生態(tài),所有的數(shù)據(jù)全部托管在云端,而且這些數(shù)據(jù)還具備通用性(可能指自家平臺(tái)的通用性)。
EA的寒霜引擎是當(dāng)前性能排列前唯的游戲引擎之一,其目前應(yīng)用在《FIFA》《戰(zhàn)地》《龍騰世紀(jì)》《極品飛車(chē)》等大型游戲中。
另外,游戲玩家有和朋友與游戲戰(zhàn)隊(duì)等進(jìn)行社交的需求,因此EA在社交方面的積累同樣身后,這主要體現(xiàn)在EA全球的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)。
當(dāng)我們談?wù)摼W(wǎng)游時(shí),我們談?wù)摰耐窃贓A服務(wù)器上的游戲,而不是在我們PC或手機(jī)上。目前,EA也在花費(fèi)精力開(kāi)發(fā)云服務(wù)與高清視頻流傳輸方面的工作,并盡可能降低延遲。
與此同時(shí),EA也在投資云游戲之外的項(xiàng)目,目的就是最終呈現(xiàn)出一個(gè)完整的“云游戲”解決方案。
不僅如此,Moss表示基于人工智能技術(shù),云游戲?qū)?huì)變得更好,它可以大規(guī)模的進(jìn)行深度個(gè)性化,并且還能讓NPC更智能。人工智能的另一個(gè)重大優(yōu)勢(shì)就是,讓創(chuàng)作者進(jìn)行個(gè)性化的藝術(shù)創(chuàng)作,以至于游戲中的每時(shí)每刻都擁有不同的呈現(xiàn)方式,例如不同時(shí)段、不同地區(qū)、不同角色聽(tīng)到的背景音樂(lè)都是不同的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Project Atlas將是一個(gè)完整的游戲生態(tài),可以理解為一個(gè)游戲引擎、服務(wù)器、云托管、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等等一系列服務(wù)的集合體。
未來(lái)的游戲中,將允許成千上萬(wàn)名玩家,同時(shí)在數(shù)十萬(wàn)公里的地圖中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),而不是現(xiàn)在僅僅在一小塊區(qū)域中只有100名玩家競(jìng)爭(zhēng)。
另外,EA也還在努力優(yōu)化引擎的云分布,來(lái)更好的處理器游戲渲染、物理模擬等功能,這些將不再受限于你電腦/手機(jī)的硬件性能。
最后,Moss并沒(méi)有透露Project Atlas正式部署和開(kāi)放時(shí)間。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...