游戲媒體VGChartz公布了11月首周全球游戲市場(chǎng)銷(xiāo)量排行榜。數(shù)據(jù)顯示,Switch那一周的銷(xiāo)量為208718臺(tái),累計(jì)銷(xiāo)量為2178萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)超越了NGC所累積的銷(xiāo)量(2174萬(wàn))。
從統(tǒng)計(jì)來(lái)看,北美地區(qū)Switch累計(jì)銷(xiāo)售815萬(wàn)臺(tái),歐洲地區(qū)為589萬(wàn)臺(tái),日本地區(qū)535萬(wàn)臺(tái),世界其他地區(qū)為239萬(wàn)臺(tái)。而2001年發(fā)售的NGC,在北美賣(mài)出1255萬(wàn)臺(tái),歐洲444萬(wàn)臺(tái),日本404萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū)為71萬(wàn)臺(tái)。
NGC全稱(chēng)為任天堂GameCube,是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳洲發(fā)布的家用游戲機(jī)。作為任天堂64的后繼機(jī)種,它與其他第六世代游戲機(jī),包括索尼電腦娛樂(lè)的PlayStation 2和微軟的Xbox進(jìn)行了競(jìng)爭(zhēng)。雖然評(píng)論家對(duì)其稱(chēng)贊有加,但由于它支持的游戲較少等原因,最終未能挽回任天堂64所失去的市場(chǎng)份額。
相較NGC,Switch可謂大獲成功,但隨著發(fā)售初期的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等護(hù)航大作銷(xiāo)售日久,逐漸疲軟,Switch仍需要找到新的爆點(diǎn),或者更多游戲的支持才能維持住良好的勢(shì)頭。
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